田川
- 作品数:20 被引量:64H指数:6
- 供职机构:北方自动控制技术研究所更多>>
- 发文基金:国防科技技术预先研究基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术兵器科学与技术理学社会学更多>>
- HLA/RTI仿真环境和C^3I系统通用接口设计与实现被引量:7
- 2005年
- 仿真系统和C3I系统之间的互操作性,逐渐成为仿真界和研制C3I系统的工业部门关注的热点。首先从理论角度,分析了两类系统的互操作技术参考模型。其次在分析C3I系统与仿真系统的互连互通现有的接口方法的基础上,从通用性的角度,提出了一种HLA/RTI仿真环境和C3I系统之间进行互操作的通用接口,接着以一个作战想定为例,阐述了两类系统互操作接口的运行机制,最后设计了接口的原型实现。
- 田川贺鹰
- 关键词:HLA/RTIC^3I系统接口互操作
- 水面扰动效果的建模与仿真研究
- 2018年
- 首先分析了水模拟的各种方法;随后用三角面片构建水面;被扰动水面的高度由公式计算;使用反射纹理和折射纹理表现水面反射和折射效果;实验结果表明,水面扰动效果的模拟较为自然,此效果用在三维场景中可增加场景的真实感。
- 吴晋田川
- HLA和视景仿真技术的装甲车辆乘员协同训练系统
- 2009年
- 简单介绍了HLA/RTI的特点和功能,讨论了利用MultiGen Creator和Vega Prime建立三维模型时用到的关键技术,以及部分特效的实现技巧。并详细说明了分布式协同训练系统下的时间管理和数据分发管理的实现策略。给出了基于HLA/RTI和三维视景仿真技术下分布式协同训练系统的实现方法。
- 陈刚齐和平田川
- 关键词:分布式交互仿真HLARTI视景仿真
- 炮兵指挥信息系统训练评估软件的设计与实现被引量:1
- 2010年
- 炮兵指挥信息系统训练评估软件是炮兵指挥信息系统训练系统的重要组成部分,首先提出软件的设计规范;接着从结构和功能上对炮兵作战指挥信息系统训练评估软件进行了详细的设计;最后给出一个简要的训练评估过程。
- 陈精保齐和平田川贺鹰申良强
- 关键词:设计规范
- 在Vega平台下实现三维可视化仿真的特殊效果被引量:2
- 2008年
- 在OpenGL等主流开发平台上做特殊效果编程,常显得繁冗复杂。应用Vega工具,通过预定的扩展接口,可方便实现多种特殊效果,在体现视景仿真高逼真度的同时提高编程效率。采用Multigen公司的Lynx工具构建了虚拟场景应用定义文件,分析了特殊效果的主要涉及参数,结合C++语言编程实现了一个小型三维作战仿真环境,用实例表现出在可视化仿真系统中基于Vega平台的特殊效果的实现方法。
- 张矿中田卫萍田川
- 关键词:三维可视化虚拟现实仿真
- 基于大数据量的文件存取方法的研究被引量:11
- 2008年
- 文件操作是应用程序最为基本的功能之一,在实际的工程应用中,也是经常用到的重要操作。当文件的数据量变大时,传统的文件操作就显得极为困难。给出了一种方便实用的解决大文件的读取、存储等处理的方法,并结合具体实例代码对此种方法和传统的Win32 API方法进行了分析比较。
- 陈刚田川齐和平
- 关键词:内存文件映射WIN32API虚拟内存
- 军事建模仿真系统及C4I系统的共用框架研究综述
- WEB服务的使用有助于将以系统为中心的共用操作环境(COE)转变为网络中心企业服务(NCES),它将成为未来C4I系统的支柱。建模与仿真界也在努力寻找类似方案,且可扩展建模与仿真框架(XMSF)研究团队已经提出使用诸如W...
- 田川
- 关键词:互操作性
- 文献传递
- 美军技术研究与试验建模体系结构(MATREX)被引量:1
- 2010年
- 技术研究与试验建模体系结构(以下简称MATREX)项目是美国陆军最重要的分布式建模与仿真环境,提供了统一的建模仿真架构、辅助工具以及基础设施,使得具有各种分辨率的真实、虚拟和构造的军事应用之间的集成和使用非常方便。首先概括介绍了MATREX项目的一些背景情况和基本原理;接着深入剖析了该项目的核心体系结构、各种构件工具、集成设施服务和系统参考模型。最后简要地介绍了使用MATREX环境二次开发的两个军事应用,分别用在未来战斗系统主系统集成商的系统集成实验室和跨司令部协作项目。
- 田川田卫萍田佳刘伶平聂永海
- 关键词:FCS
- 基于Statemate的坦克油量报警系统的设计与仿真
- 2007年
- 系统设计面临很多问题的挑战。Statemate能够建立基于系统设计的原型,进行混合系统的原型验证与仿真。对Statemate主要功能进行了介绍和讨论,根据建立的实例,展示了该工具的良好应用前景。
- 赵文丹齐和平田川
- 基于Creator/Vega的三维战场仿真被引量:7
- 2007年
- 三维战场环境仿真是作战仿真的基础,它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,概要介绍了三维地形生成的基本理论,讨论了Creator中地形构建的方法,构建了三维地形模型和地物模型,并实现了三维战场的驱动显示。
- 刘晓巍田卫萍田川
- 关键词:战场环境视景仿真纹理映射粒子系统