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胡晓琛

作品数:14 被引量:21H指数:3
供职机构:中国美术学院上海设计学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术一般工业技术更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 2篇学位论文
  • 2篇会议论文

领域

  • 6篇文化科学
  • 4篇自动化与计算...
  • 4篇艺术
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇文学

主题

  • 5篇艺术
  • 5篇教育
  • 5篇交互设计
  • 3篇艺术设计
  • 3篇教学
  • 3篇教学模式
  • 2篇虚拟环境
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇虚拟现实建模
  • 2篇虚拟现实建模...
  • 2篇艺术设计人才
  • 2篇语境
  • 2篇中国语境
  • 2篇设计人才
  • 2篇设计师
  • 2篇情景语境
  • 2篇人工智能
  • 2篇文化语境
  • 2篇建模语言
  • 2篇WEB3D

机构

  • 13篇中国美术学院

作者

  • 13篇胡晓琛
  • 1篇邓冰

传媒

  • 3篇艺术教育
  • 2篇艺术科技
  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇中国陶瓷工业
  • 1篇科技传播
  • 1篇创意设计源
  • 1篇首届中国科技...

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 3篇2013
  • 2篇2008
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
中国语境下的交互设计研究
交互设计研究不是简单的介绍设计流程,而是关于如何运用设计研究的总体思维,对交互设计观念、法则、逻辑和原则的研究。中国语境下的交互设计研究主要针对当前中国交互设计行业不断发展的情况下,如何提高中国的交互设计研究水平进行的研...
胡晓琛
关键词:交互设计中国语境情景语境文化语境
智慧城市环境下的艺术设计人才的互动教育模式被引量:1
2014年
"设计"是人类的第三种智慧系统,融合了"艺术"与"科学"两种主要成分。随着信息技术革命时代的到来,艺术设计领域产生了交互设计、智能设计、手机游戏设计、界面设计等新的设计方向。本文主要探讨智慧城市发展背景下艺术设计教育模式的转型问题,对于实现和完善互动教育模式提出了新的方案,同时对该模式的可行性做出了分析。
胡晓琛
关键词:智慧城市艺术设计人才互动教育模式
读百家书做人文动画——中国古典文学作品与人文动画创作
2013年
中国人文动画的创作起源于中国古典文学作品与戏曲艺术密不可分。早期在国际社会上引发重大反响的动画作品《大闹天宫》就取材于古典名著《西游记》。中国人文动画的创作从取材、故事创作、表现形式都反映了中国古典文学及传统文化对艺术创作者的影响。文章将从当代中国人文动画创作的角度,重新探讨重视中国古典文学的文化及艺术内涵对当代中国人文动画创作的重要性,以及如何通过人文动画的创作准确的体现中国的民族特征和文化精神。进而引起对人文动画创作人才进行中国古典文学作品学习培养的重视。
胡晓琛
关键词:中国古典文学作品
交互设计(UX Design)教学培养模式方案研究
本文论述在移动数字产业革命时代,伴随着交互设计新学科的出现,数字媒体艺术、设计艺术学科的跨学科特征日益明显.伴随着移动数字行业出现的交互设计专业人才的用人缺口,中国美术学院以培养'具有艺术与科技融合创新精神的双创型专业人...
胡晓琛
关键词:高等教育实践课程教学模式
文献传递
增强现实辅助设计在虚拟互动中的应用研究被引量:2
2015年
AR虽然是由虚拟现实技术发展而来的,但是在概念、特征和硬件设备需求方面都与VR(虚拟现实技术)有着相当大的差异。AR的关键技术在于将现实与虚拟、实时互动、三维注册等一一对应。AR的发展符合当今的时代潮流,能够辅助虚拟互动应用的设计和研发,大大地激发了设计师的灵感,丰富了设计作品。
胡晓琛邓冰
关键词:辅助设计三维注册
数智艺术——人工智能与数字媒体艺术设计教育被引量:4
2018年
在数字化时代,探索城市智慧生活方式的设计,不能离开对人工智能与设计创新之间关系的研究。文章从数字艺术设计的角度对智性设计、智能设计、美学思考三者之间的关系进行了探讨,同时提出在加强对人类社会生活需求进行深入研究的提出上,进行设计创新。
胡晓琛
关键词:人工智能智能设计
后生物时代的艺术
2020年
混沌(古希腊语:χ?ο?,英语:Chaos)[1]是一个有趣的词。在西方指希腊创世神话中的宇宙或是宇宙创造之前的虚空状态,或者是指天地之间最初的分离所产生的初始状态差别。汉班固《白虎通·天地》:“混沌相连,视之不见,听之不闻,然后剖判。”在中国古人的哲学里,混沌描述了天地未开之前,宇宙模糊一团的状态,也常用来形容思想的模糊不清,不分明。就像数字媒体时代的复杂性一样,现实和虚拟融合的边缘充斥着混沌未开的不安、混乱、痛苦和快乐。艺术作品的创造是理解这种新的存在状态的最有效途径,计算机成了重要的媒体艺术创作工具,计算机程序正在被用来创作艺术品。本文通过对数字媒体时代的动态环境、复杂系统模型的分析,解释了后生物时代的形成和存在状态,论述了艺术作品在处于这样的状态中时呈现的形式、创作的条件和方法,以及后生物时代数字媒体艺术作品的产生和进化过程。
胡晓琛
关键词:复杂网络生成艺术
“人脑”VS“机脑”——“云智”背景下艺术设计人才培养模式探索被引量:3
2019年
云计算和人工智能环境下,赖以驱动设计创新的新技术和新平台层出不穷。越来越多的基础性设计工作正在或即将被人工智能所替代,而艺术设计人才的教育和培养在这样的时代背景下究竟应该如何调整,作为从事艺术设计人才培养多年的教育者和设计师,一直在研究如何培养学生掌握用设计思维、设计技能和科学技术来尝试用创新设计产品满足使用者的需求。本文将从"人脑"和"机脑"不同的设计思维和设计工作方式出发,来探讨使用大数据和人工智能来模拟真人设计师进行数据分析、图像处理、文字处理和版式处理进行设计的可行性和用户体验度,并通过"人脑"和"机脑"不同的设计行为和设计成果来探讨如何培养未来的设计师掌握"大数据""云计算""人工智能"来进行更具有创意的设计活动,同时使设计作品更加符合未来"新"的艺术设计人才需求。
胡晓琛
关键词:人脑云计算人工智能
“设计师+”艺术教育创新教学模式研究被引量:1
2017年
当前美国高等学校艺术教育正在向培养艺术家与工程师结合的创新型人才发展,而我国高等学校艺术教育正面临互联网时代创新型人才必需的软件开发、硬件设计综合能力的培养难题。文章通过对美国斯坦福大学、纽约视觉艺术学院、罗德岛设计艺术学院等知名艺术院校的调研,与国内高等学校艺术教育教学模式进行比较分析,同时结合中国美术学院的教学实践研究,论证"设计师+"艺术教育创新教学模式的可行性和实现路径,从而体现以造型艺术和人文教育为主、以科学技术为辅的教学思想,通过知识的迁移最终实现培养复合型创新设计人才的目标。
胡晓琛
关键词:艺术教育教学模式
“设计师+”斯坦福D.school模式的设计创新教育被引量:3
2015年
文章认为研究斯坦福大学D.school设计创新教学模式,对探索适合中国高等院校艺术专业的"设计师+"创新教学模式改革有所裨益,指出通过开设艺术设计、软件开发和硬件设计三个方向的核心课程实现教学内容、教学方法、教学手段及考核评价方法的教学改革,从而达到培养具有移动互联网时代的创新创业能力的艺术设计人才的培养目标。
胡晓琛
关键词:创新教学模式
共2页<12>
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