马上
- 作品数:8 被引量:27H指数:3
- 供职机构:北京航空航天大学更多>>
- 发文基金:教育部“新世纪优秀人才支持计划”国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 大规模复杂场景实时阴影技术的研究与实现
- 马上
- 关键词:大规模复杂场景阴影图
- 一种支持大规模多种精度地形的实时绘制算法被引量:6
- 2010年
- 为加强大规模地形数据的表现能力,通常采用地形叠加或地形编辑等方法在局部地形数据上构建更高精度的细节模型.因而如何将大规模地形数据与具有高精度的细节数据进行实时融合与绘制成为一个迫切需要解决的问题.基于Geometry Clipmap方法对这一问题开展研究,给出了一种支持大规模多种精度地形的实时绘制算法.在预处理阶段,对大规模地形数据采用clipmap结构进行组织,对细节数据使用mipmap结构进行组织;在运行阶段,重点针对clipmap更新所引起的不同种精度数据间特有的"F"形空洞进行分析和处理,使用过渡带结构对空洞区域进行修补,并对修补后的顶点进行了平滑处理.实验结果表明,该方法有效解决了"F"形空洞并支持大规模地形及细节数据的实时绘制.
- 于卓梁晓辉马上赵沁平
- 关键词:大规模地形过渡带
- 一种支持陆海数据的扩展Geometry Clipmap实时绘制算法
- 地形与动态海面是大规模自然场景模拟中两个重要研究内容,由于海面具有波浪、光照等动态特性,将地形和动态海面按照统一方式进行表示并实时绘制是一个复杂的问题。本文针对这一问题开展了研究,通过对Geometry Clipmap算...
- 马上于卓梁晓辉梁春阳
- 关键词:GPU
- 文献传递
- 大规模三维云实时模拟方法被引量:15
- 2010年
- 针对虚拟环境中大规模三维云渲染开销大的问题,提出一种大规模三维云实时模拟方法.在云建模方面,利用Navier-Stokes流体力学公式模拟云的动态生成,提出一种基于八叉树的模型化简策略,减少了云模型粒子数;在渲染阶段,提出一种基于Cell的绘制更新策略,结合Impostor技术自动混合绘制三维云与Impostor,实现了大规模三维云的实时模拟.实验结果表明,该方法基于物理的方法模拟云,同时在绘制阶段根据视点的移动实时更新,效果逼真;与同类方法相比,基于Cell的绘制策略更新时计算量更小,有效地避免了绘制更新时常见的抖动和跳变问题.
- 任威梁晓辉马上沈旭昆
- 关键词:虚拟环境CELL实时模拟
- 基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法被引量:3
- 2010年
- 针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问题,提出一种基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法.在光源空间中,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多层区域,利用GPU为各层生成阴影图,以确保场景采样点不在多层阴影图中重复出现;同时给出了一种快速综合场景阴影效果的绘制方法,通过避免判断像素层次的操作提高了GPU的利用率.实验结果表明,文中算法解决了平行分割阴影图算法的冗余渲染问题,提高了渲染效率和场景阴影质量.
- 马上梁晓辉于卓任威
- 关键词:阴影图GPU基于图像的绘制
- 基于GPU加速的binLBT压缩解压算法被引量:3
- 2010年
- 地形数据的压缩/解压是大规模地形实时绘制方法的关键步骤,与绘制效率密切相关.通过对压缩/解压方法核心重叠双正交变换的分析,采用重叠双正交变换的整数提升方法将变换中的浮点数操作转换为整数操作及移位操作.使用支持图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)通用计算的CUDA(Compute Unified Device Architecture)对变换过程及编码过程进行加速.针对数据超出显存容量的情况,采取数据分块的方法将数据分别载入显存进行变换与编码以完成对整体数据的处理.实验结果表明,基于GPU加速的重叠双正交变换整数提升方法的压缩算法有效提高了地形数据处理的效率,并加快了大规模地形绘制速度.
- 于卓梁晓辉马上沈旭昆
- 关键词:大规模地形实时绘制
- 一种基于多源地形数据的融合与绘制方法
- 一种基于多源地形数据的融合与绘制方法,步骤为:(1)进行多源地形数据进行高效组织;(2)对绘制时刻的规则“F”形空洞进行高效填充:首先求得高精度地形数据与已有大规模地形数据的相交区域,随后根据clipmap层次结构,将此...
- 于卓梁晓辉马上
- 一种基于多源地形数据的融合与绘制方法
- 一种基于多源地形数据的融合与绘制方法,步骤为:(1)进行多源地形数据进行高效组织(2)对绘制时刻的规则“F”形空洞进行高效填充:首先求得高精度地形数据与已有大规模地形数据的相交区域,随后根据clipmap层次结构,将此相...
- 于卓梁晓辉马上
- 文献传递