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周兴海

作品数:2 被引量:6H指数:1
供职机构:辽宁大学更多>>
发文基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇MMOG
  • 1篇游戏
  • 1篇网络
  • 1篇网络延迟
  • 1篇网络游戏
  • 1篇P2P

机构

  • 2篇辽宁大学
  • 1篇沈阳航空工业...

作者

  • 2篇周兴海
  • 1篇王岩
  • 1篇石祥滨
  • 1篇邢元胜
  • 1篇高鹏

传媒

  • 1篇小型微型计算...

年份

  • 2篇2006
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
一种基于事件关联的Timewarp算法被引量:6
2006年
在Timewarp算法的基础上引入语义层事件关联机制,提出一种更适合MMOG的事件同步算法.在这种同步机制下,仅当某新到事件的时间戳在最大可回滚时间内,并且与已经执行完毕但是应在新到事件之后执行的事件语义相关时,才进行状态回滚并重新执行事件队列.实验结果表明该算法可以有效减少游戏回滚次数并降低同步延迟,从而提高了网络游戏的交互性和可玩性.
石祥滨周兴海邢元胜高鹏王岩
关键词:P2PMMOG
mmog中事件一致性算法的研究
本文对mmog中事件一致性算法进行了研究。文章提出的基于事件关联的同步算法减少了迟到事件引起的回滚次数,进而减少了因此而引起的画面抖动,一定程度上缩短了游戏的响应时间,增加了游戏的交互性。同时对迟到事件时间戳超过最大可回...
周兴海
关键词:网络游戏网络延迟
文献传递网络资源链接
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