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徐丕文

作品数:23 被引量:35H指数:3
供职机构:天津工业大学更多>>
发文基金:天津市哲学社会科学研究规划项目国家大学生创新性实验计划天津市文化艺术科学研究规划项目更多>>
相关领域:文化科学艺术经济管理文学更多>>

文献类型

  • 21篇中文期刊文章

领域

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主题

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机构

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作者

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传媒

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年份

  • 5篇2022
  • 4篇2021
  • 1篇2016
  • 4篇2015
  • 3篇2014
  • 3篇2013
  • 1篇2012
23 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
美国高校新媒体专业实践教学的经验与启示被引量:2
2022年
在媒体深度融合的时代趋势下,传媒人才市场的需求出现明显转向。就社会机构和组织层面而言,“深融时代”亟需大量实践型、复合型新媒体人才进行品牌、形象、公关、营销等领域的创新传播。如何在借鉴美国成功经验的基础上,结合自身实际进行本土创新,以寻求新媒体专业人才培养的新突破,成为当前国内高校需要重点研究的课题。
徐丕文
关键词:美国高校实践教学
《月沼》
2022年
徐丕文
经典名著《三国演义》的“非经典”改编——评电影《关云长》被引量:2
2016年
自影视诞生时人们就对古典文学作品进行了大量的改编,我国早期电影脱胎于戏曲戏剧,以明清一代话本、小说、套曲为对象的二度创作,题材上包括历史演义小说、才子佳人小说、世井生活、反应的是历史兴衰、人间百态,在封建统治时代具有官方意识形态或伦理教义的政治功能和社会功能。而在当下消费文化语境下,对经典的解读、结构使得古典文学重新焕发生机,跳出历史局限以新的思考审视历史具有强烈的现实意义。
徐丕文冯智强
关键词:古典文学作品历史演义小说关云长经典名著官方意识形态历史局限
徐丕文作品
2022年
徐丕文
高校动画专业“以赛促教”的教学模式改革被引量:2
2013年
动画制作课程对于学生的实践能力以及创新能力要求非常高,本文首先对现有的教学状况进行了分析,并对如何进行竞赛教学谈了一些看法。
徐丕文
关键词:竞赛教学
网络动画仿真演示实现分析被引量:1
2015年
由于计算机网络技术的迅猛发展,其在动画仿真领域的运用已得到了广泛的关注。文章首先介绍了网络动画仿真的概念和意义,然后论述了目前常见的动画仿真演示方法,并对其实现进行了具体分析,最后从交互性、简易性及实时性等方面对演示方法进行了探讨,希望能为网络动画仿真领域里人机交互和远程沟通提供一些参考,为企业带来更高的经济效益。
肖凡徐丕文
关键词:网络动画仿真
动漫文化创意指数指标体系构建与实证被引量:1
2015年
根据我国动漫文化创意产业发展的现实状况,从动漫文化创意产业投入、产出、发展环境三个方面,构建动漫文化创意产业发展指数指标体系,运用PLS方法对回归方程进行估算,验证动漫文化创意指数的经济增长效应。研究结果表明,区域动漫文化创意指数水平与区域经济增长水平存在正相关关系,而且弹性系数较高,动漫文化创意产业发展对区域经济增长的驱动效应较为显著,意味着动漫文化创意要素正决定我国现阶段区域经济发展,其重要性不容忽视。要建立和完善动漫文化消费统计体系,制定鼓励动漫文化消费的相关政策,创造动漫文化消费精品,大力发掘动漫消费潜力。
徐丕文李铁
关键词:动漫产业指标体系
数字媒体艺术与技术课程一体化教学改革实践——评《数字媒体艺术设计概论》被引量:2
2021年
当前,我国院校数字媒体艺术专业逐渐被更多的人所认可,并取得了一定的成绩。但由于受到诸多客观因素的影响,效果不佳,有一些问题十分突出。数字媒体艺术专业教学有很强的实用性,其基本目的是满足社会企业对于人才的需求。但实际上,许多高校在设置数字媒体艺术课程时,与市场之间缺少动态的关联,且教育目标的定位也不明确。与此同时,因为我国传统应试教育模式的影响,数字媒体艺术专业也并未从学生的角度进行全面的考虑,忽视了他们的个性特征.
徐丕文
关键词:课程一体化数字媒体艺术教学改革实践
网络时代高等教育教学方式的改革研究被引量:10
2014年
我国社会已经进入互联网时代,网络技术对高等教育的发展将产生深远影响。在网络技术环境下,高等教育的教学方式改革体现在重构教学模式、丰富教学方式和改革考核体系。文章分析了网络技术对国内高等教育教学方式改革的影响,构建了网络技术驱动教学方式改革的动力模型,阐述了教学方式改革的实现路径和保障机制。
徐丕文邹小雨
关键词:网络高等教育教学方式
日本媒介素养教育的特色与借鉴被引量:3
2022年
日本是较早开展媒介素养教育的亚洲国家,最早可以追溯到20世纪60年代的“屏幕教育”。经过半个多世纪的发展,日本已经形成具有大众性、系统性、实践性的媒介素养教育体系,并积累了许多宝贵的实践经验。对于媒介素养教育尚处于起步阶段的我国来讲,借鉴日本的成功经验具有非常强的现实性和必要性。
徐丕文
关键词:媒介素养教育
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