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林志将

作品数:2 被引量:0H指数:0
供职机构:中山大学物理科学与工程技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自然科学总论自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 1篇动漫游戏
  • 1篇运动学
  • 1篇三维角色
  • 1篇视频
  • 1篇视频编码
  • 1篇视频解码
  • 1篇逆向运动学
  • 1篇去块滤波
  • 1篇解码
  • 1篇角色
  • 1篇VLSI实现
  • 1篇AVS
  • 1篇AVS标准
  • 1篇CCD算法

机构

  • 2篇中山大学

作者

  • 2篇林志将
  • 1篇赖耿伟
  • 1篇庞志勇
  • 1篇杜晓荣
  • 1篇谭洪舟
  • 1篇温佩贤
  • 1篇陈弟虎

传媒

  • 1篇计算机工程
  • 1篇第四届全国数...

年份

  • 1篇2012
  • 1篇2009
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
高速AVS去块滤波器的VLSI实现
2012年
为提高AVS视频编解码系统去块滤波的速度,提出一种基于乒乓并行存储结构及乒乓转置矩阵的环路滤波器。使用2个存储器组存储相邻的2个宏块,在当前宏块滤波过程中,读出另一组存储器中已滤波的宏块并存入新的宏块。通过2个转置矩阵对水平边界进行不间断的行列转换,以保证对水平边界滤波过程中数据的连续性。实验结果证明,该结构处理一个宏块只需122个时钟,在100 MHz的工作频率下能够满足1 080 p高清编解码的需求。
林志将庞志勇陈弟虎谭洪舟
关键词:AVS标准视频编码视频解码
一种基于逆向运动学CCD算法的角色姿态调整实现
随着计算机图形学的发展,以虚拟角色作为主体的计算机动画技术在游戏、动漫领域得到越来越多的应用。如何真实地实现角色运动控制及交互是计算机图形学最具有挑战性的课题之一,被越来越多的人们关注。本文叙述了三维角色骨骼蒙皮的实现方...
赖耿伟杜晓荣温佩贤增强林志将
关键词:动漫游戏三维角色逆向运动学CCD算法
文献传递
共1页<1>
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