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陈盈科

作品数:3 被引量:1H指数:1
供职机构:电子科技大学更多>>
发文基金:四川省教育厅青年基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 3篇真实感
  • 3篇人脸
  • 3篇人脸动画
  • 3篇实感
  • 2篇三维人脸
  • 2篇三维人脸动画
  • 2篇碰撞检测
  • 1篇动画设计
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇人脸表情
  • 1篇OPENGL

机构

  • 3篇电子科技大学
  • 1篇西华师范大学

作者

  • 3篇陈盈科
  • 2篇郑伯川

传媒

  • 1篇计算机与数字...
  • 1篇2008年全...

年份

  • 1篇2009
  • 2篇2008
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
真实感三维人脸表情动画的设计与实现
计算机人脸动画是虚拟现实领域的新兴课题,其主要研究内容包括展现真实感人脸表情和数据驱动模型实时产生动画两个方面,它的最终目标是生成逼真的动画效果。本文着力于模拟真实的人脸的结构和展现各种常见的人脸表情。本文的主要工作是提...
陈盈科
关键词:人脸动画虚拟现实人脸表情动画设计
文献传递
真实感眼部表情的一种实现方法
眼睛是心灵的窗户,眼睛能够表达丰富的表情.有真实感的眼部表情是三维人脸表情动画中的重要组成部分.模拟眼部运动需要考虑眼球对目标的注视、目标间的切换、扫视、头与眼的协调和眨眼.针对三维人脸模型的特点,提出一种采用刚性运动方...
陈盈科郑伯川
关键词:三维人脸动画碰撞检测
文献传递
真实感眼部表情的一种实现方法被引量:1
2008年
眼睛是心灵的窗户,眼睛能够表达丰富的表情。有真实感的眼部表情是三维人脸表情动画中的重要组成部分。模拟眼部运动需要考虑眼球对目标的注视、目标间的切换、扫视、头与眼的协调和眨眼。针对三维人脸模型的特点,提出一种采用刚性运动方式模拟眼睛对目标的注视移动,采用基于皮肤特性的网格非刚性形变拉伸方法模拟眨眼动画的方法。实验表明,该方法实现了较真实感的眼部表情动画。
陈盈科郑伯川
关键词:三维人脸动画真实感碰撞检测OPENGL
共1页<1>
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