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冯欣

作品数:5 被引量:8H指数:2
供职机构:中国传媒大学计算机与软件学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 1篇动画角色
  • 1篇动画角色设计
  • 1篇信号
  • 1篇信号处理
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇神经网络模型
  • 1篇图形学
  • 1篇奇异值
  • 1篇奇异值分解
  • 1篇主元
  • 1篇主元分析
  • 1篇网络
  • 1篇网络模型
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理合成
  • 1篇模糊集
  • 1篇基于手绘

机构

  • 5篇中国传媒大学

作者

  • 5篇冯欣
  • 1篇巩微
  • 1篇李花
  • 1篇石民勇

传媒

  • 2篇信息与电脑(...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机与现代...
  • 1篇辽宁工程技术...

年份

  • 3篇2010
  • 1篇2008
  • 1篇2006
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
纹理合成技术综述被引量:4
2006年
纹理合成是当前计算机动画、特效和虚拟现实领域的研究热点之一,在过去的几年里,纹理合成技术取得了长足的发展。本文把近几年纹理合成技术的算法特点进行深入分析论述,对纹理合成的发展进行展望。
冯欣李花
关键词:纹理合成计算机动画虚拟现实
基于手绘的三维建模和编辑技术
2008年
基于手绘的建模和编辑技术结合计算机与纸笔手绘的优点,比较适合三维动画和游戏前期的模型设计.列举了各种典型的手绘建模和编辑技术,这些技术在实现方便快速建模的同时可以对有细节的高分辨率网格进行编辑,对模型表面进行处理的主要问题是在保证方便快速的同时能创建有内部结构的模型或有层次的复杂模型,在快速直观实现形状编辑的同时保证模型的局部细节特征,通过把手绘建模和形状编辑按照建模算法和表面结构进行分类比较,得到各种技术的优缺点及适应场合,同时指出手绘建模和形状编辑在动画创作中的发展方向。
冯欣石民勇
关键词:基于手绘动画角色设计
2D动画和3D动画的对比
2010年
近年来,动画产业蓬勃发展,关于2D动画和3D动画谁更有表现力的争论一直没有停止。本文从动画的角色设计和制作流程两大方面对2D动画和3D动画进行对比,得到这样的结论,好的动画作品更应该注重剧情的设计、角色的塑造,带给人们心灵的感动和情感的共鸣。
冯欣
关键词:动画角色
一种粗糙模糊神经网络模型的研究及应用被引量:2
2010年
基于粗糙集和模糊理论研究粗糙模糊神经网络的设计,分析并比较粗糙模糊神经网络和其它神经网络的不同。在提取虚拟场景图像的音质效果参数的实验中,验证了粗糙模糊神经网络的有效性,同时发现其在网络结构和收敛性方面的优势。
巩微冯欣
关键词:粗糙集模糊集神经网络信号处理
奇异值分解SVD的理论分析及在图形学中的应用被引量:2
2010年
矩阵在图形学中有很重要的作用,本文从矩阵所对应的几何变换开始分析,然后从线性代数的角度对奇异值分解SVD进行正式定义,并推导出求解步骤,最后对奇异值分解在图形学中的主要两个应用主元分析和形状匹配进行详细讨论。
冯欣
关键词:SVD主元分析
共1页<1>
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