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盖伟

作品数:71 被引量:8H指数:2
供职机构:山东大学更多>>
发文基金:山东省自然科学基金国家自然科学基金国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学医药卫生电子电信更多>>

文献类型

  • 64篇专利
  • 3篇会议论文
  • 2篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 23篇自动化与计算...
  • 4篇文化科学
  • 1篇机械工程
  • 1篇电子电信
  • 1篇医药卫生

主题

  • 13篇用户
  • 13篇沉浸
  • 12篇沉浸式
  • 10篇映射
  • 10篇图像
  • 8篇影院
  • 8篇映射关系
  • 8篇交互系统
  • 7篇虚拟现实
  • 7篇游戏
  • 7篇视频
  • 6篇实时渲染
  • 6篇重定向
  • 6篇重定向技术
  • 6篇渲染
  • 6篇物理空间
  • 5篇鱼缸
  • 5篇手势
  • 5篇屏幕
  • 5篇漫游

机构

  • 69篇山东大学
  • 4篇济南大学
  • 2篇教育部

作者

  • 71篇盖伟
  • 64篇杨承磊
  • 29篇孟祥旭
  • 23篇刘娟
  • 15篇卞玉龙
  • 11篇关东东
  • 11篇崔婷婷
  • 10篇杨义军
  • 10篇李慧宇
  • 9篇刘士军
  • 8篇冯硕
  • 6篇王璐
  • 6篇刘浩
  • 5篇于洪达
  • 4篇王宇
  • 4篇陈潇瑞
  • 4篇董明达
  • 2篇张涛
  • 2篇吕琳
  • 2篇尚爱丽

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇第21届全国...

年份

  • 8篇2024
  • 7篇2023
  • 9篇2022
  • 8篇2021
  • 12篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 3篇2017
  • 2篇2016
  • 10篇2015
  • 4篇2014
  • 1篇2013
  • 3篇2012
71 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法
本发明公开了一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法,包括网络连接模块、交互控制模块、立体渲染模块、投影显示模块;网络连接模块,用于将红外摄像机捕获的画面通过网络传输到交互控制模块,即将采集到的用户交互信息传输到...
杨承磊盖伟冯硕崔婷婷穆冠琦杨义军王璐徐延宁关东东孟祥旭
文献传递
基于本体感觉的虚拟现实交互系统及方法
本发明公开了一种基于本体感觉的虚拟现实交互系统及方法,涉及虚拟现实交互技术领域。人形界面构建模块,被配置为根据用户的个体特征构建虚拟环境中对应的虚拟人形菜单,并对虚拟人形菜单赋值人形交互操作;人体动作识别模块,被配置为对...
盖伟樊晓康吕高荣栾洪秋苗庆红梁鸿坭杨承磊
一种多视角室外三维场景重建方法及系统
本发明公开一种多视角室外三维场景重建方法及系统,包括:对每帧图像初步预测三维布局边界框、三维物体边界框和物体形状后再细化布局边界框和物体边界框;计算不同帧图像中同一物体的物体边界框对应角坐标的均值,得到每帧图像每个物体的...
孟雷孙玮琳李曼祎武蕾盖伟孟祥旭
基于深度学习的多人跟踪方法及系统
本公开提供了一种基于深度学习的多人跟踪方法及系统,所述方案利用预先训练的影子特征模型来识别并追踪被遮挡用户的影子,并根据被遮挡用户的影子求解被遮挡用户的位置,同时,在单Kinect设备下,根据捕获的用户信息对未遮挡用户、...
盖伟许春晓杨承磊鲍西雨栾洪秋
一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法
本发明公开了一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,该系统允许玩家在任意空闲空间、随时随地设计迷宫布局,通过绘图工具绘制迷宫平面图;利用手机拍照快速建立相应的三维虚拟场景;利用虚拟现实眼镜,通过玩家头部的真实转动即可感...
杨承磊盖伟董明达林铖李慧宇秦溥孙晓雯张珂玮尹晓雅刘韬孟祥旭陈潇瑞
文献传递
多边形分解图生成、最短路径和可见性计算方法及系统
本发明属于计算几何及路径规划技术领域,提供了多边形分解图生成、最短路径和可见性计算方法及系统,其技术方案为:对于给定的曲线多边形,计算其Voronoi图;基于该曲线多边形及其Voronoi图,计算基于Voronoi的分解...
鲍西雨杨承磊盖伟
一种层次化可视交互系统、方法、设备及介质
本公开提供了一种基于变形Voronoi树图的层次化可视交互系统及方法,所述方案通过采用基于变形Voronoi树图的导航界面,将不同类型的数据以及相对应的数据操作嵌入到导航界面中,实现了搭载于双屏手机、折叠屏手机等双面设备...
鲍西雨盖伟杨承磊王露潼刘娟
文献传递
以多模型融合为特征的三维手势跟踪算法被引量:2
2013年
三维手势跟踪是基于手势交互中的一个基础性研究课题,要实时、高精度地实现三维手势跟踪是一个具有挑战性的热点问题.为提高三维人手跟踪的精确度,提出一种基于多模型融合状态预测的粒子滤波跟踪算法.首先通过对基于数字手套的虚拟烤箱系统进行实验,结合人手的行为理解和描述建立了基于认知实验的人手运动状态预测模型;其次对人手跟踪过程中的数据建立人手运动模型,将Sigma点原理应用到人手模型数据上,得到基于局部分析预测模型;最后将这2个模型按照其与当前帧图像的相似度进行融合,得到粒子滤波过程中的状态预测模型.与退火算法相比较的实验结果表明,在运行时间基本相同的情况下,该算法通过改善粒子滤波过程中状态预测的精度提高了人手跟踪过程中的精度.
林燕冯志全朱德良尚爱丽盖伟
关键词:粒子滤波
支持移动虚拟现实应用的单Kinect多人跟踪系统及方法
本发明公开了一种支持移动虚拟现实应用的单Kinect多人跟踪系统及方法,本发明在单Kinect捕捉设备的情况下,可完成对不同程度遮挡使用者位置的实时跟踪,保证玩家的流畅性、沉浸式体验。本发明利用在一定的光照条件下,当使用...
盖伟杨承磊董明达刘浩刘士军卞玉龙刘娟孟祥旭
一种基于主动交互的飞翔影院播放系统
本发明公开了一种基于主动交互的飞翔影院播放系统,该飞翔影院播放系统具有简单、方便、易操作等优点,不需要用户额外的学习训练,用户可以通过挥手、喊叫等常见的自然方式与剧情互动,创造能让用户感受到的更强更自然的沉浸式体验,增加...
杨承磊盖伟崔婷婷崔开元张文浩吕琳杨义军孟祥旭
文献传递
共8页<12345678>
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