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苏延辉

作品数:9 被引量:26H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:海南省自然科学基金广西教育厅科研项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信艺术更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 3篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇艺术

主题

  • 3篇动画
  • 3篇漫画
  • 2篇动画艺术
  • 2篇艺术
  • 2篇人脸
  • 2篇图形学
  • 2篇渲染
  • 2篇卡通
  • 2篇夸张
  • 2篇画艺
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 1篇动画长片
  • 1篇动画短片
  • 1篇短片
  • 1篇硬件
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇实时渲染

机构

  • 5篇浙江大学
  • 4篇中国传媒大学
  • 3篇桂林电子科技...

作者

  • 9篇苏延辉
  • 3篇石民勇
  • 3篇费广正
  • 3篇韦欢
  • 2篇华博
  • 2篇湛永松
  • 1篇冯时
  • 1篇律睿慜
  • 1篇孙守迁
  • 1篇于金辉
  • 1篇曾宪伟
  • 1篇李帅

传媒

  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇电视字幕.特...
  • 1篇中国传媒大学...
  • 1篇桂林电子科技...
  • 1篇第六届中国计...
  • 1篇第六届全国数...
  • 1篇第十六届全国...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 2篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2007
  • 2篇2006
  • 1篇2005
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
卡通风格化绘制技术综述
卡通风格化绘制是近年来图形学研究中的一个热点.它从传统的二维手绘动画出发,强调模拟手绘动画中的各种细节风格特征,营造生动丰富的表现效果.本文详细分析论述了风格化卡通绘制技术的发展应用、具体分类、相关技术实现以及未来的研究...
苏延辉于金辉
关键词:计算机图形学卡通风格动画艺术
文献传递
人脸漫画生成技术研究进展
人脸漫画以其夸张化的艺术风格深受人们喜爱.与传统的手绘法相比,基于计算机生成人脸漫画具有成本低、效率高、易于普及等众多优点.因此,如何有效利用计算机生成人脸漫画已成为近年计算机图形学领域的研究热点.本文归纳和总结了计算机...
华博苏延辉冯时湛永松
关键词:计算机图形学
文献传递
基于硬件的实时地平映射
2007年
地平映射是用于计算凹凸映射表面阴影的一项技术。在可编程图形硬件上运用并扩展地平映射技术,力求更准确地表达凹凸表面的层次细节。采取在表面切空间对光照向量进行插值的方法,在多遍渲染算法的基础上,使用三维体纹理代替二维地平贴图,一遍渲染即得到较好的实时自阴影效果。
韦欢苏延辉费广正石民勇
关键词:实时渲染
动画本体研究——浅谈动画短片与动画长片的异同被引量:9
2005年
动画片与一般的影视作品一样,篇幅可长可短。本文将从社会功用角度,叙事结构角度和审美角度,来分析探讨动画艺术作品中,动画短片作品和动画长片作品的异同。
苏延辉
关键词:画作动画艺术思想性
参数化的肖像漫画生成算法被引量:2
2014年
现有计算机生成漫画的方法大多基于高层语义描述和图像模板的方式来实现,主要通过基于图像变形的算法达到漫画夸张的效果,更多关注的是夸张点的位置模板和夸张的比例,很少从艺术家的绘画本质,即线条来描述夸张的尺度。参数化的方法从艺术家绘画的本质线条出发,分析夸张的基本原理,构建组成人脸夸张各器官的线条元素,将漫画的夸张特征转换为一些可控制的参数,并通过局部参数的控制调整,实现不同艺术风格的漫画。实验证明该方法实现的漫画效果线条造型丰富,夸张效果突出,较好地还原了艺术家漫画夸张的线条表现本质。
苏延辉李帅湛永松
关键词:漫画肖像夸张参数化
非真实感绘制技术研究被引量:15
2006年
自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。本文从非真实感绘制技术的形成和发展出发,详细论述了非真实感绘制的特点、分类、及应用。并介绍了非真实感的主要绘制技术,分析了每种绘制技术的具体算法。在此基础上探讨了非真实感绘制技术现存在的难点以及未来的发展趋势。
苏延辉韦欢费广正石民勇
关键词:真实感绘制着色笔触非真实感动画
分形拼贴画
2012年
针对以往的分形图形创作中难以预先设计图形的整体布局的困难,提出分形拼贴画技术.用户首先交互地设计分形拼贴画的整体布局并指定关键的细节特征,进而构造2类图元:取样图元及分形图元.每个图元对应画面的某个四边形小网格,且每个分形图元对应一个取样图元.然后,启动分形拼贴画的分形运算,即分形图元迭代地通过其对应的取样图元对画面进行取样,并进行图像处理,再显示于自身的网格.该方法允许对分形拼贴画设定不同的初始状态,从而生成细节多样化、富于美感且符合最初构图的分形图案.
律睿慜孙守迁曾宪伟苏延辉
关键词:分形拼贴画四边形网格混沌
人脸漫画生成技术研究进展
2013年
以计算机人脸漫画生成的流程为主线,总结了近年来计算机生成人脸漫画技术的国内外研究现状,将现有的方法分为基于高层语义描述和基于图像模板,介绍2种方法生成人脸漫画的流程。根据夸张规则的不同,介绍了基于人机交互、基于样本模板、基于绘画规则以及基于统计学习4种肖像漫画生成方法,并对各方法所涉及的核心算法进行对比分析。结合近年来的研究热点,给出了人脸漫画未来的研究难点和发展趋势。
华博苏延辉冯时湛永松
关键词:高层语义特征提取
卡通高光的风格化算法及其实现
为了增强卡通渲染的表现力,本文在以往研究基础上提出了一种适合于风格化表现卡通高光的改进方法.这种方法不仅可以使高光区域产生平移、旋转、缩放、拉伸和矩形化的艺术效果,还可以通过交互的布尔运算产生更多风格化的高光.针对先前方...
苏延辉韦欢费广正石民勇
关键词:反走样
文献传递
共1页<1>
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