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谌勇

作品数:3 被引量:9H指数:2
供职机构:昆明理工大学信息工程与自动化学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 1篇多CPU
  • 1篇虚拟机
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇权限
  • 1篇权限控制
  • 1篇控制系统
  • 1篇汇编器
  • 1篇基于角色
  • 1篇钾碱
  • 1篇钾碱生产
  • 1篇脚本
  • 1篇脚本引擎
  • 1篇角色
  • 1篇编译器
  • 1篇B/S
  • 1篇粗粒度

机构

  • 3篇昆明理工大学

作者

  • 3篇谌勇
  • 1篇叶青
  • 1篇方文森
  • 1篇许大丹

传媒

  • 1篇工业控制计算...
  • 1篇华北水利水电...

年份

  • 3篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
游戏脚本引擎设计与实现
游戏脚本是计算机游戏逻辑的载体,游戏脚本引擎则是游戏脚本的运行支撑环境。将游戏脚本引入到游戏编程之后,可以避免游戏逻辑的硬编码化,从而大大提高计算机游戏的开发效率。目前国外已有多款适合作为游戏脚本引擎的动态编程语言(例如...
谌勇
关键词:脚本引擎虚拟机汇编器编译器
文献传递
基于角色的粗粒度权限控制框架设计与实现被引量:6
2007年
为了解决MIS系统软件开发中的权限控制问题,提出了一种基于角色的粗粒度权限控制方案,介绍了该方案的设计思路、数据库表设计和应用程序设计要点.该权限控制方案在数个项目中得以实施,并达到了预期的设计目的.实践证明:基于角色的粗粒度权限控制是MIS系统权限控制的有效解决方案之一.
谌勇许大丹
关键词:权限控制角色
基于多CPU控制系统的设计与实现被引量:2
2007年
设计了一个由双单片机、一个ARM7构成的三CPU系统,该系统不仅能够向上位机传送生产数据,同时也能够判断出主单片机的运行情况,一旦主单片机发生故障,系统将自动切换到备份机运行;提出了一个识别主机状态的算法,算法的处理速度为35ms/帧。
叶青方文森谌勇
关键词:多CPU控制系统钾碱生产
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