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郭善良

作品数:12 被引量:6H指数:1
供职机构:上海师范大学数理学院更多>>
发文基金:上海市青年科技启明星计划国家自然科学基金上海市高校选拔培养优秀青年教师科研专项基金更多>>
相关领域:理学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 8篇理学
  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 3篇注记
  • 2篇SHADER
  • 1篇单模
  • 1篇电沉积
  • 1篇电致变色
  • 1篇顶点
  • 1篇氧化钨
  • 1篇英文
  • 1篇三氧化钨
  • 1篇射影
  • 1篇生成元
  • 1篇水滴
  • 1篇同态
  • 1篇投射模
  • 1篇图形处理器
  • 1篇图形学
  • 1篇内射
  • 1篇内射性
  • 1篇自同态
  • 1篇自同态环

机构

  • 7篇上海师范大学
  • 5篇复旦大学
  • 1篇上海应用技术...

作者

  • 12篇郭善良
  • 1篇陈操宇
  • 1篇费嘉
  • 1篇孙洁
  • 1篇王荣
  • 1篇佘玲玲
  • 1篇赵岩
  • 1篇费涨
  • 1篇苏蕴
  • 1篇炎士涛
  • 1篇秦军荣
  • 1篇张盛夏

传媒

  • 4篇上海师范大学...
  • 1篇科学通报
  • 1篇数学杂志
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇Journa...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇数学年刊(A...
  • 1篇计算机技术与...

年份

  • 1篇2016
  • 3篇2007
  • 1篇2006
  • 1篇2002
  • 1篇1999
  • 1篇1994
  • 3篇1990
  • 1篇1989
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
无限矩阵环和完备环
1994年
无限矩阵环和完备环郭善良(复旦大学)Shanny在1971证明了一个环R是半单Artin环当且仅当R上的无限矩阵环是VonNeumann正则环[1]。这也就是说一个环的无限矩阵环在一定程度上唯一确定了R本身。我们注意到若EndF,为VonNeumma...
郭善良
关键词:完备环
Warshall算法在MPI中的实现及优化
2007年
Message Passing Interface并行编程方法是目前编程人员广泛使用的方法之一,但此方法将并行性开发的任务完全交给编程人员,程序的质量与效率往往因编程人员水平及风格不同而各异.在Message Passing Interface环境下把传统串行程序转变为并行程序从而提高其性能.此外通过MPI所提供的函数来进一步优化并行程序以便提高其性能.
赵岩郭善良佘玲玲
关键词:WARSHALL算法MESSAGEPASSINGINTERFACE
关于Fuller范畴的一个注记
1990年
在本文中环R表示有单位元的环,所有模都是右酉模。σ[M_R]是Mod-R中含有M_R且关于同态像、直和和取子模封闭的最小全子范畴。Gen(M_R)是Mod-R中含有M_R且关于同态像和直和封闭的最小全子范畴。下面这个定义为普通非奇异性的自然拓广。
郭善良
基于shader实现的光线透射效果被引量:1
2007年
真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,并结合shader技术编程实现,运行的结果表明此算法是可行的和高效的。
费嘉郭善良
关键词:图形处理器
弱本原环的结构和环论中其他一些专题
郭善良
Projectivity and Injectivity of Simple Modules over Commutative Rings被引量:1
1989年
在本短文中主要研究了交换环上的单模的射影性与内射性之间的关系。主要证明了:交换环上射影单模必是一个内射模;若该环是一个Noether环,则反之亦成立。
郭善良
关键词:交换环单模内射性
基于顶点Shader实现的光照计算技术被引量:3
2006年
真实的光照效果模拟一直是计算机图形学中一个倍受瞩目的课题。鉴于此,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,结合顶点shader技术编程实现了Direct3D支持的三种灯光(平行光、点光、聚光)的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。发现前者可以实现更为灵活且真实的光照效果。
苏蕴陈操宇郭善良
关键词:计算机图形学
实时快速3D绘制空气中水滴反射效果
2007年
空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水滴反射太阳光的问题。
费涨炎士涛郭善良
右Duo 环的一些注记(英文)被引量:1
1999年
证明了右Duo 环有右Artinian (Noetherian)经典分式环当且仅当该环是一个右Δ(Σ)-环,从而推广了I. Beck 和C. Faith 在交换环上的著名的定理;证明了在右Duo 环上所有单右内射模都是Σ-内射模.
郭善良
关键词:分式环
非奇异相对本原环
2002年
给出了一个非奇异环何时有本原分式环的一个充分必要条件 ,从而推广了JOHNSON和
郭善良
关键词:投射模
共2页<12>
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