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宁静静

作品数:6 被引量:5H指数:1
供职机构:中北大学电子与计算机科学技术学院更多>>
发文基金:北京市优秀人才培养资助更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 2篇地图
  • 2篇体视觉
  • 2篇立体视
  • 2篇立体视觉
  • 1篇地图显示
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇视差
  • 1篇视差图
  • 1篇双目
  • 1篇双目立体
  • 1篇双目立体视觉
  • 1篇梯度场
  • 1篇图算
  • 1篇图算法
  • 1篇图像
  • 1篇图像分割
  • 1篇立体匹配算法
  • 1篇均值漂移

机构

  • 4篇中北大学
  • 3篇太原工业学院
  • 2篇北京联合大学

作者

  • 6篇宁静静
  • 3篇孔令德
  • 2篇渠鑫
  • 2篇周军
  • 2篇付百文
  • 1篇蒋明原

传媒

  • 3篇电脑开发与应...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第六届全国虚...

年份

  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2006
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
一种海量数据下的Lucene全文检索解决方案被引量:1
2011年
针对海量数据下的全文检索遇到的索引时间过长、I/O过高的时间较长、检索响应时间较长的问题进行了分析。提出了一种以索引类型分解、索引分块、多索引联合检索以及使用RMI提供远程检索服务相结合的解决方案。实验和生产环境中的应用表明,此方案能解决上述问题并能够提供稳定、高效的搜索服务。
蒋明原孔令德宁静静
关键词:海量数据LUCENERMISEARCHENGINE
一种基于双向互匹配的视差图算法被引量:1
2012年
提出一种视差图生成算法,利用左图像和右图像双向互匹配的的方法,从图像中获取左-右和右-左的视差图和梯度场,接着采用Winner-Take-All策略,对两幅视差图像进行匹配,得到初始视差图。最后,对视差图上存在的误匹配点进行优化。通过实验验证,该算法能够有效地提高匹配视差图的准确度。
宁静静孔令德
关键词:视差图梯度场
2.5D游戏中地图的即时生成算法被引量:1
2006年
地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的。
渠鑫周军付百文宁静静
关键词:裁剪游戏
随机点立体画的生成原理与实现被引量:1
2011年
在立体视觉中,人造三维立体画在用来分析和验证算法的性能方面起着重要的作用。对随机点立体画生成的原理进行了详细的阐述。利用视差理论和双目立体视觉原理,用VC++6.0编程并生成了随机点立体画。
宁静静孔令德
关键词:立体视觉
基于双目立体视觉的立体匹配算法的研究
双目立体视觉技术是当前计算机视觉领域的专家和学者的一个热门的研究课题。它的原理是模拟人类的双目视觉系统从二维图像信息中感知三维图像信息。双目立体视觉系统通常采用数码摄像机和计算机等作为外设工具,在图像采集根据一定的约束条...
宁静静
关键词:双目立体视觉立体匹配算法图像分割均值漂移
文献传递
2.5D游戏中地图的即时生成算法
地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法.提出了一种效率较高的即时生成算法.该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的。
渠鑫周军付百文宁静静
关键词:游戏引擎地图显示
文献传递
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