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宋传磊

作品数:14 被引量:14H指数:2
供职机构:青岛理工大学琴岛学院更多>>
发文基金:山东省高等学校科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 14篇中文期刊文章

领域

  • 12篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇UNITY3...
  • 2篇数字出版
  • 2篇数组
  • 2篇面向对象
  • 2篇面向对象方法
  • 2篇面向对象方法...
  • 2篇脚本
  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体计算机
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实场景
  • 1篇虚拟校园
  • 1篇学习法
  • 1篇应用平台
  • 1篇影视
  • 1篇影视特效
  • 1篇用户
  • 1篇元件
  • 1篇三维模型
  • 1篇三维虚拟校园

机构

  • 14篇青岛理工大学

作者

  • 14篇宋传磊
  • 6篇侯世中
  • 4篇张光亮
  • 3篇张秀国
  • 3篇周芳
  • 3篇刘俊婷
  • 1篇江连海
  • 1篇徐伟丽
  • 1篇潘丽丽
  • 1篇马金霞

传媒

  • 2篇中国市场
  • 2篇信息通信
  • 1篇商场现代化
  • 1篇聊城大学学报...
  • 1篇数字通信世界
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇绥化学院学报
  • 1篇中国新通信
  • 1篇中国新技术新...
  • 1篇信息与电脑(...
  • 1篇科技视界
  • 1篇科技创新与应...

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 3篇2017
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2009
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
C语言的指针学习法
2009年
指针是c语言中广泛使用的一种数据类型。运用指针编程是c语言最主要的风格之一,它是c中的难点和重点。本人通过总结多年的教学经验发现很多学生认为指针学习起来比较困难,很难理解。文中在介绍指针的概念的基础上把指针的内涵及常用方法进行讲述,让学习指针的人更好的理解与记忆。
宋传磊
关键词:数组
面向对象方法学软件设计过程探究被引量:1
2020年
面向对象软件开发方法为当下主流的软件开发方法,与传统的方法学有着本质的区别。对于刚涉入软件开发领域的工作人员而言,对面向对象设计过程认识不足,对设计过程中要实施的任务活动不清楚,导致不能高效地的开展工作。通过多年的软件项目工作积累,文章对面向对象方法学软件设计阶段就三个方面进行了分析阐述,分别为面向对象分析和面向对象设计间的关系,面向对象设计任务,面向对象设计过程。文章旨在对软件工程教学科研人员及软件开发从业人员在开展面向对象软件设计阶段工作时起到一定地指导作用。
宋传磊
关键词:面向对象方法设计过程
Excel财务报表在局域网中协同应用研究
2015年
本文就多人协同完成同一Excel工作簿的编辑修订问题,结合具体案例进行了分析探究,并提出了具体的解决方案,力求使财务协同工作更加科学高效。
徐伟丽宋传磊
关键词:局域网EXCEL工作簿共享
基于大数据和Android的校园订餐系统的研究被引量:3
2018年
随着大数据技术的广泛应用,越来越多的餐饮企业发现校园里的大学生是一个特殊的群体,人数多且比较集中,对外卖订餐的需求特别迫切,基于这样的形势,该文设计了一款校园订餐系统。校园订餐系统的前台是在Android手机端完成,学生使用起来非常方便;后台是一个基于JavaEE的网站,存储了众多餐饮企业的外卖信息。
侯世中周芳宋传磊张光亮张秀国
关键词:ANDROIDJAVAEE
基于C#.NET的家庭理财系统的设计与实现被引量:1
2014年
改革开放以来,中国的社会经济得到了长足的发展,百姓的收入也有了大幅度的提高,不少家庭把剩余的资金用于购买理财产品。在这种背景下,使用计算机软件来管理家庭的日常理财信息,显得尤为重要。
侯世中江连海宋传磊
关键词:用户
Unity 3D中物体间通信方式应用研究
2015年
就Unity 3D中物体间的通信进行分析探究,分别就JS和C#两种脚本提出了具体的解决方案,很好的解决了物体间信息传递问题。
宋传磊马金霞侯世中
关键词:脚本
交互式数字出版技术应用研究
2019年
本文就交互式数字出版技术提出应用研究。分别从国内外现状及发展趋势、研究目标、研究思路、研究内容、实验方案等五个方面进行概括分析,通过Aquafadas技术平台的灵活应用实现研究验证,强调交互式出版物使用灵活、内容的丰富,使读者从被动认知学习转化为主动学习,进而推动出版行业的"新旧动能转化"。
宋传磊王慧
关键词:数字出版
Unity3D虚拟现实场景分析与设计被引量:1
2017年
文章依据实际建筑物体结构完成模型构建,通过相机拍摄真实图片实现模型纹理贴图,导入Unity3D中进行二次开发,充分运用Unity3D自然环境模拟技术,实现虚拟现实漫游仿真,实验验证完成三维虚拟校园场景设计。文章分析了场景设计的模式和方法,阐述了实验验证过程,结合现实完成地形创建,以及自然环境和不同天空盒效果设置。
宋传磊侯世中周芳潘丽丽
关键词:UNITY3D虚拟现实
Unity3D项目脚本优化分析与研究被引量:2
2017年
本文就U3D项目中脚本优化进行分析研究。分别从常规优化、使用静态类型、使用#pragma strict指令、缓存组件查询、使用内建数组和尽量减少函数调用等六个方面,通过实例提出了具体的优化方案,优化方案的使用在很大程度上提高了项目脚本性能。
宋传磊刘俊婷张光亮侯世中
关键词:数组函数调用
多媒体计算机在影视特效中的应用
2014年
随着计算机多媒体技术的不断发展,影视特效处理技术取得了长足的发展,为人们带来了更为震撼的影视效果。本文主要通过使用"Adobe After Effects"作为特效合成软件,"Sony Vegas"作为剪辑软件,"Video Copilot"的系列素材作为主要素材,完成各种火焰、弹壳、玻璃、云层等物体的渲染合成,展现计算机多媒体技术在影视特效中的应用。
张光亮张秀国宋传磊
关键词:多媒体特效
共2页<12>
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