您的位置: 专家智库 > >

方惠民

作品数:7 被引量:15H指数:3
供职机构:河北师范大学新闻传播学院更多>>
发文基金:河北省哲学社会科学规划研究项目更多>>
相关领域:艺术经济管理文化科学文学更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 3篇经济管理
  • 3篇艺术
  • 2篇文化科学
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 3篇媒体
  • 3篇广告
  • 2篇动漫
  • 1篇电子杂志
  • 1篇动漫产业
  • 1篇动漫专业
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体时代
  • 1篇艺术
  • 1篇游戏
  • 1篇数字媒体
  • 1篇数字媒体艺术
  • 1篇资源创新
  • 1篇网络媒体
  • 1篇网络游戏
  • 1篇媒介
  • 1篇媒介资源
  • 1篇媒体时代
  • 1篇媒体艺术
  • 1篇户外

机构

  • 6篇河北师范大学

作者

  • 6篇方惠民
  • 4篇祁凤霞
  • 4篇赵婷
  • 2篇刘成锁
  • 2篇宋维山
  • 2篇商杰
  • 2篇张艳梅

传媒

  • 2篇经济论坛
  • 1篇电影文学
  • 1篇河北学刊
  • 1篇装饰
  • 1篇社会科学论坛...

年份

  • 5篇2008
  • 1篇2005
7 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
数字媒体艺术对动态广告的影响被引量:2
2008年
互联网的诞生,对传统媒体带来了强烈的冲击,本文就数字文化、数字艺术对动态广告的影响做出分析。
方惠民商杰祁凤霞赵婷
关键词:数字媒体广告
产业化背景下的河北省动漫专业人才培养被引量:5
2008年
近年来,河北省动漫教育发展十分迅速,但就实际情况而言,其现有动漫人才培养模式与信息社会对人才多样化的需求却极不适应。因此,高校动漫人才培养方案有重新建构的必要。本文在分析河北省动漫产业人才培养现状的基础上,探讨了动漫人才特色化培养的相关问题。
方惠民刘成锁宋维山祁凤霞张艳梅赵婷
关键词:动漫
动漫产业广告传播媒介资源创新——发掘网络游戏中的虚拟广告传播媒介资源被引量:1
2008年
电视、报纸这样的大众媒介刊登广告是件司空见惯的事情,但把聚集人气的网络游戏作为新的传播平台公开贩卖虚拟广告传播媒介资源,这种大胆的构想又有谁能想到它会作为一股强势力量成为网络游戏盈利方式的新纪元呢?在网络游戏产品市场渐趋饱和的今天,它已经悄悄的来临。
方惠民刘成锁宋维山祁凤霞张艳梅赵婷
关键词:广告传播网络游戏媒介资源资源创新传播媒介动漫产业
动态广告的种类、特点和经济价值
2008年
随着社会经济的发展,广告业进入了空前繁荣时期,可供企业和广告商利用的广告媒体种类越来越多,大致可以分为传统媒体和网络媒体两大类。传统媒体是指报纸、杂志、户外广告牌、电视、电台、楼宇液晶电视;网络媒体是指所有基于互联网技术的媒体和平台,如综合网站(新浪、搜狐等)、即时视讯通话平台(QQ、UC、MSN等)、网络游戏平台、搜索引擎、博客平台、电子邮件以及网络电子杂志平台等等。除了传统的报纸、杂志和户外广告牌之外,其他媒体都可以发布动态广告信息。
方惠民商杰祁凤霞赵婷
关键词:广告业户外广告牌网络媒体广告媒体传统媒体电子杂志
方惠民版画作品
2005年
方惠民
关键词:版画作品
新媒体时代高校动漫专业人才培养被引量:3
2008年
新媒体动漫行业发展对高校动漫人才培养提出了新的要求。现有的动漫专业人才培养存在的主要问题,是人才培养目标不明确,专业建设缺乏特色,新媒体动漫理论研究滞后。因此,高校动漫专业人才培养模式必须改进策略,培养目标的重新定位,完善教学内容,动漫教学形式的改革,加强与媒介的联系、推进校企合作,从而为我国新媒体动漫产业的腾飞输送越来越多的优秀人才。
方惠民
关键词:新媒体动漫
共1页<1>
聚类工具0