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汪代明

作品数:49 被引量:188H指数:9
供职机构:西南民族大学艺术学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金四川省教育科学规划课题更多>>
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49 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
数字时代的舞蹈艺术被引量:9
2009年
20世纪,舞蹈艺术经历了身体舞蹈向影像舞蹈的发展历程;21世纪,舞蹈艺术又经历了模拟影像舞蹈向数字影像舞蹈、再到游戏舞蹈的嬗变。数字媒体对舞蹈艺术观念、舞蹈创作、舞蹈观赏等产生了巨大的影响。影像数字化、游戏自娱性、即时互动性是数字时代舞蹈艺术最显著的审美特征。
汪代明
关键词:数字舞蹈舞蹈艺术
浅析学分制在高校美术素质教育中的重要作用被引量:2
2003年
高校教育是培养复合型人才的重要环节。如何在艺术教育中有效的实施素质教育 ,这是当前深化高校美术教育改革的关键。本文试图从高校实行学分制管理的角度 ,浅议学分制在高校美术素质教育中的重要作用和必要性。
李智伟汪代明余明
关键词:素质教育学分制考试方法教学质量学习主动性
“白玉藏刀”手工艺文化研究被引量:3
2009年
“白玉藏刀”产自被誉为“格萨尔王的兵工厂”的甘孜州白玉县河坡乡。其锻制技艺在2008年6月7日被列入《第二批国家级非物质文化遗产名录》。本文以2008年7月在河坡乡的田野调查为基础,从文化生态学的角度研究白玉县藏刀手工艺生产的文化因素。试图探讨河坡地区的经济结构、手工艺历史、佛教信仰、手丁艺传承方式。
王万宏汪代明
关键词:手工艺文化研究藏刀文化生态学格萨尔王田野调查
数字网络媒体对艺术发展影响刍论
2015年
媒体的演变是人类文化变革发展的根本原因和动力之一,建立在数字技术基础上的网络媒体已然成为当下整合、统领传统媒体的主流媒体。作为技术,它对艺术的影响是有限的;作为媒体,它彻底改变了人的思维和生活方式,它对艺术的影响是全方位的、深刻的。其对艺术发展的影响主要表现在艺术观念及艺术主体、艺术创作及创作方法、艺术作品及经典艺术、艺术叙事及艺术欣赏的影响、艺术惯例及艺术生态等方面。
汪代明徐路
关键词:媒介数字媒体艺术发展
高小华与“伤痕美术”及“四川画派”被引量:3
2008年
四川画派是20世纪80年代初期,中国美术界对四川“伤痕”、“乡土”时期出现的四川油画家及其创作的统称。当时,高小华和他的同学程丛林、罗中立、何多苓、朱毅勇等以卓越的创作实绩在国内引起了对四川油画的极大关注。近年来,其代表人物的作品在国内外大型拍卖会上屡创新高,引领着中国当代油画的潮流,“四川画派”炙手可热。“四川画派”已经超越地域概念和艺术领域成为一种文化现象,“伤痕美术”是“四川画派”开路先锋,其开拓一代画风的价值和地位不可替代。作为“伤痕美术”的创始人,高小华的创作对“四川画派”的产生及形成具有非常重要影响和作用。
汪代明梁葵
关键词:美术界画派伤痕油画家
视知觉理论视阈下的《星月夜》研究被引量:3
2021年
人们往往习惯于从精神层面去解读《星月夜》的意象和内涵,这些解读充满了主观色彩,最终由于缺乏客观证据而陷入无休止的争论。本文以阿恩海姆的视知觉理论为指导,从绘画本体出发对《星月夜》进行剖析,探讨梵高对画面的精心安排和高超的绘画技巧,以及画面对观众产生视知觉刺激的过程,力证其作品本体的艺术价值。
张程程汪代明
关键词:视知觉阿恩海姆梵高
四川高等艺术教育回眸
2017年
四川省高等艺术教育在中国高等教育扩招浪潮中迎来了前所未有的发展机遇,但也面临危机。招生人数恶性膨胀、生源质量急速下滑,过大的师生比、不合理的师资职称结构,专业设置雷同、缺乏科学性,毕业生就业难,经费投入不足等,是制约四川高等艺术教育可持续发展的瓶颈。保持清醒的头脑,克服高等艺术教育发展过程中的各种弊端,方可走出困境,使四川省高等艺术教育走上可持续健康发展之路。
张雪汪代明
关键词:普通高校艺术教育
传统藏戏《诺桑法王》的电影改编研究
2016年
电影化成为传统戏曲在新的历史时期得以传承与传播的重要手段。本文以传统藏戏《诺桑法王》为改编对象,借鉴已有的成功经验,结合藏戏的特征,探讨其电影改编的重要原则和主要内容,以期推动传统藏戏的传承与发展。
杨于卓汪代明
关键词:电影化
电子游戏与电影艺术被引量:15
2007年
数字技术使电影艺术内涵深化、外延扩展、手法更加自由。电子游戏作为数字时代的互动艺术,和电影相互借鉴,彼此促进,共同发展,电影中所强调的真正意义上的人性碰撞与冲突必将在网络电子游戏中成为现实。在不久的将来电影与游戏的界限会变得更加模糊,电影与游戏的互补与融合,必将带来电影艺术的复兴,也必将使电子游戏进入神圣的艺术殿堂。
汪代明张金华
关键词:电子游戏电影艺术手法
论电子游戏艺术的特征被引量:11
2006年
汪代明
关键词:游戏艺术计算机多媒体技术娱乐形式情感性视频游戏单机游戏
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