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郑新

作品数:10 被引量:56H指数:4
供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术电子电信生物学更多>>

文献类型

  • 7篇期刊文章
  • 2篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 1篇生物学
  • 1篇电子电信
  • 1篇航空宇航科学...
  • 1篇理学

主题

  • 4篇图像
  • 3篇虚拟现实
  • 3篇映射
  • 3篇计算机
  • 2篇虚拟漫游
  • 2篇图象
  • 2篇图形学
  • 2篇纹理
  • 2篇纹理映射
  • 2篇漫游
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 2篇MULTIG...
  • 2篇MULTIG...
  • 2篇VRML
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇虚拟现实系统
  • 1篇深度图
  • 1篇深度图象

机构

  • 9篇中国科学院软...
  • 4篇澳门大学
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇山东大学

作者

  • 10篇郑新
  • 6篇吴恩华
  • 1篇严涛
  • 1篇巩志国
  • 1篇崔海峰
  • 1篇王文成
  • 1篇孟祥旭

传媒

  • 4篇软件学报
  • 2篇系统仿真学报
  • 1篇福州大学学报...
  • 1篇第四届智能C...
  • 1篇第一届全国虚...

年份

  • 1篇2007
  • 1篇2006
  • 6篇2001
  • 1篇2000
  • 1篇1998
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于真菌生长模型的分形图象生成算法被引量:2
1998年
基于真菌生长模型,建立了环境自适应的参数L-system.在考虑真菌内营养物流动控制生长的基础上,充分考虑环境对真菌生长的影响.在此基础上,提出了基于真菌生长模型的分形图象生成算法,生成的图象分支自然、协调.通过环境调整,可有效控制图象的生成风格,特别适合工业图案设计和动画图案设计等领域.
郑新孟祥旭
关键词:分形学图象生成
从VRML到MultiGen/Vega的造型转换与简化─澳门大学虚拟漫游系统实践被引量:28
2001年
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。
郑新吴恩华
关键词:虚拟现实VRMLMULTIGENVEGA
基于权值金字塔的多分辨率纹理映射
细节丢失而引起的视觉不连续是多分辨率纹理影射过程中普遍存在的问题。为此本文提出了一种基于权值金字塔的多分辨率纹理影射算法,该方法采用边缘检测、小波变换等方法将待合成的纹理图像进行加权增强,得到和源图像相比边缘细节更加丰富...
崔海峰郑新王文成
关键词:小波变换边缘检测图像增强纹理映射多分辨率
文献传递
从多幅参考图像合成目标图像的逆映射算法被引量:7
2001年
提出了一种从多幅参考图像来合成新视点目标图像的逆映射算法 .这种方法不但成功地填补了由于投影区域扩张而产生的第 1类空洞 ,而且还成功地填补了由于空间非深度连续物体相互遮挡而产生的第 2类空洞 ,从而方便地实现了虚拟环境中的漫游 .基于物体表面深度的连续性 ,提出了一种位移预测方法 .该方法可以从单幅参考图像获得逆映射过程中所需要的目标图像的位移信息 ,从而大大提高了算法的效率 .与通常的正向映射算法相比 ,该算法克服了多幅参考图像所带来的计算量成倍增长等问题 。
郑新吴恩华
关键词:计算机图形学图像合成目标图像
基于图象的快速绘制技术的研究
基于图象的绘制(Image-based Rendering)技术是目前计算机图形学的研究热点之一.该文对IBR技术中一些理论和应用问题进行了深入分析和探讨,提出了一些基于深度图象的快速绘制算法.其研究工作以及创新思想包括...
郑新
关键词:计算机图形学IBR技术深度图象逆向映射
文献传递
运用层次纹理映射的基于图像绘制算法被引量:4
2001年
提出一种基于图像绘制 (image- based rendering,简称 IBR)的算法 ,以发挥图形卡的纹理映射功能 ,并能表现物体表面的三维凹凸细节 .首先将深度图像的像素按其相关深度分为多层纹理图像 ,然后利用纹理映射的硬件支持 ,将这些层次纹理图像依次投影到与视点相关的成像面上 ,以得到所需目标图像 .为了避免目标图像上出现空洞 ,在生成时 ,将纹素在深度层次上进行扩展 .由于层次纹理图像需要较大的存储空间 ,并且在装入纹理缓冲时要花费大量时间 ,为此还提出一种基于压缩层次纹理图像的目标图像生成算法 .实验表明新算法是有效的 ,尤其适于处理与整个物体大小相比深度层次不太多的三维景物 ,如有表面凹凸纹理 (浮雕、门窗等 )
郑新王文成吴恩华
关键词:纹理映射图形卡计算机
生成当前视点目标图像的快速逆映射算法被引量:3
2001年
利用极线的属性及深度图像隐含的边界信息 ,提出了一种可以处理非深度连续图像的快速逆映射算法 ,以从多幅参考图像精确合成当前视点目标图像 .该算法分为 3步 :首先由参考图像的深度信息得到图像中的边界 ;然后从参考图像中选出一幅作为主参考图像 ,利用极线的整体匹配特性和对应点在极线上分布的单调性 ,逐个处理目标极线 ,以生成目标图像 ;最后根据其他参考图像填补目标图像中的空洞 .由于在第 2步中只需处理参考图像的边界点对即可得到对应目标极线上所有点的深度信息及其在参考极线上的对应点 ,因此 ,新算法很好地提高了速度 .在填补空洞时 ,利用参考图像的边界信息及所隐含的遮挡关系 。
郑新吴恩华
关键词:图像处理图像绘制
从VRML到MultiGen/Vega的造型转换与简化—澳门大学虚拟漫游系统实践
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景.本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式,并...
郑新吴恩华
关键词:虚拟现实VRMLMULTIGEN虚拟漫游
文献传递
虚拟现实系统中飞行器航迹的实时模拟被引量:6
2000年
烟雾等无定形物质的模拟一直是计算机图形学领域一个具有挑战性的问题 ,烟雾的实时模拟更是一个困难的问题。虽然目前现有技术已经可以生成真实感较强的动态烟雾 ,但由于这些方法多采用基于粒子系统的体绘制技术生成图象 ,因而大多无法满足VR系统的实时性需求。本文提出了一种在VR系统中实时模拟飞行器尾部航迹的方法 ,该方法利用对平面多边形顶点灰度和透明度的扰动实时地生成和绘制航迹 ,算法简单高效 ,所生成的尾迹真实感较强 。
严涛郑新吴恩华
关键词:飞行器航迹实时模拟虚拟现实系统
一种提高活动网络图柔性的工作流建模方法研究被引量:1
2006年
现有的工作流模型基本上基于“静态”程序定义,不能根据工作流实例的运行状况而动态地修改模型配置和控制数据信息.针对目前工作流过程模型在描述能力、柔性定义、过程重用、异常处理等方面存在的不足,采用问题分离原则,引入条件设定机制、协调反馈机制的多实例机制,扩展了传统活动网络图模型的建模属性和元素,使其在提高模型描述能力、降低模型复杂性、提高系统柔性及适应性有明显优点,对于设计开发高可靠性、柔性和适应性的工作流管理系统具有重要的应用价值.
郑新巩志国
关键词:工作流活动网络图
共1页<1>
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