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陈喜春

作品数:26 被引量:78H指数:3
供职机构:机械化步兵学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信机械工程动力工程及工程热物理更多>>

文献类型

  • 26篇中文期刊文章

领域

  • 21篇自动化与计算...
  • 5篇电子电信
  • 1篇机械工程
  • 1篇动力工程及工...

主题

  • 3篇嵌入式
  • 3篇仿真
  • 3篇C#
  • 3篇WINCE
  • 2篇单片
  • 2篇单片机
  • 2篇电路
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇燃机
  • 2篇微型摆式内燃...
  • 2篇内燃
  • 2篇内燃机
  • 2篇计算机
  • 2篇脚本
  • 2篇二冲程
  • 2篇WINDOW...
  • 2篇WINDOW...
  • 1篇导轨
  • 1篇地形
  • 1篇点火

机构

  • 20篇中国人民解放...
  • 6篇机械化步兵学...

作者

  • 26篇陈喜春
  • 5篇李飞
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  • 2篇黄波
  • 2篇韩林呈
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  • 1篇董坤
  • 1篇锡泊
  • 1篇吴昊
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传媒

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  • 1篇电子产品世界
  • 1篇计算机与现代...
  • 1篇山西电子技术
  • 1篇机械管理开发
  • 1篇湖南科技大学...
  • 1篇自动化应用

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 3篇2014
  • 5篇2012
  • 7篇2011
  • 8篇2010
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于Mason库的计算机兵棋设计
2016年
利用计算机实现兵棋推演中的态势呈现、查表等工作,可以大大提高兵棋推演的效率。作为多智能体仿真开发包,MASON库提供了基于邻算的计算函数,并提供了二维显示功能,这些功能可以大大简化兵棋的程序设计。本文分析了计算机兵棋推演的功能需求,依托MASON库,并结合JAVA的集合类,描述了这些功能的实现方法。
陈喜春
关键词:兵棋MASON程序设计
基于Vega和DirectInput技术实现的虚拟校园漫游被引量:1
2010年
在虚拟现实应用中,使用外形逼真、功能强大的游戏外设替代键盘、鼠标等标准外设,可以增加现场感、真实感,但在常用的图形引擎Vega中并不直接提供对通用游戏杆外设的支持。为解决此问题,利用了微软的DirectInput技术,结合车辆的运动模型,通过Vega实现了一个虚拟校园的漫游。试验结果表明,仿真程序运行流畅,游戏杆操作灵敏,达到了较好的效果。
吴政陈喜春佟绍禹
关键词:虚拟现实CREATORVEGA游戏杆
WinCE终端下文电通信的XML实现
2012年
嵌入式操作系统WinCE在各种信息终端中得到了广泛的应用。在信息终端文电的往来传递中,有大量的格式化数据,这些格式化数据的交换可以利用XML实现。本文以某指挥控制终端的开发为例,详细介绍使用XML文档表示数据的方法以及XML文档在网络中传递的方法。
陈喜春
关键词:WINCEXML
PCI总线运动控制卡在内燃机点火系统中的应用研究
2011年
为研究微型内燃机点火系统的性能,常通过伺服电机拖动样机来模拟内燃机的实际工况.对于二冲程微型摆式内燃机,运动轨迹较为复杂,一般市售运动控制卡不支持此类轨迹插补.为此作者设计了一种PCI总线的运动控制卡,开发了驱动程序,并对伺服电机的运动轨迹进行了规划,能够控制伺服电机按照二冲程微型摆式内燃机正常运行时的轨迹运动,从而达到模拟内燃机实际工况的目的.通过实验验证,设计的运动控制卡有效、可行,能较为真实地体现二冲程微型摆式内燃机的运行实况,为样机的进一步研究奠定了基础.
李飞陈喜春
关键词:运动控制卡二冲程微型摆式内燃机点火系统
基于C++实现的面向Agent编程
2011年
Agent的概念已经在许多领域得到了重视,但面向Agent的编程实践还存在较大的滞后。已有的文献、专著中的例程大部分是通过Java实现的,该文将探讨利用C++实现面向Agent编程的方法,并给出一个简单的例程。
陈喜春锡泊
关键词:C++多线程
超声波测距模块的设计与实现被引量:3
2011年
本文设计并实现了一个以MCS-51单片机为核心的超声波测距模块。该模块由超声波发射单元、超声波接收单元、温度测量单元、显示单元和ISP下载单元等组成,由单片机产生超声波的发射信号并对其传播时间进行测量,依据超声波在空气中的传播特性,换算出距离数据,从而实现测量距离的目的。设计中采用LM386作为超声波的发射驱动,采用集成芯片CX20106作为超声波接收单元,结构简洁,集成度高。通过实验表明,该模块性能可靠,能较准确地测出与障碍物之间的距离,达到了设计要求。
李飞陈喜春
关键词:超声波测距MCS-51单片机LM386
基于DI-Guy和VR-Link的分布交互仿真的实现被引量:4
2011年
在以人的操作为核心的分布交互式的虚拟现实仿真应用中,具有生命特征的虚拟人的使用非常重要。相对于机械装置、建筑物等无生命的对象,虚拟人更加复杂,仿真难度更大。在分队作战实验室建设项目中,使用DI-Guy和VR-Link作为主要开发工具,通过编程实现了人物角色的选择、人物动作的控制以及网络上动作的一致。作战实验的结果表明,这种实现途径方法简单、效果逼真,效果良好。
陈喜春
关键词:虚拟现实仿真虚拟人DI-GUY
C#智能设备编程时基于消息和事件实现的对象间通信被引量:1
2012年
在嵌入式智能设备编程中,为了发送通知,传递数据,对象间的通信是一个重要问题。消息是传统Windows编程所使用的重要手段,事件是.Net环境下的新机制。主要从消息处理和事件处理两种不同的方法探索了对象间通信的方法,并给出了实现的框架代码。
吴政陈喜春熊修波
关键词:WINCEC#
基于Linux和MiniGUI的某型指控终端人机接口设计被引量:3
2010年
在此详细介绍了某型车载指挥控制终端人机接口部分软、硬件的选型、设计与实现过程,并对开发过程中出现的其他问题提出了解决方案。该终端采用ARM作为处理器,Linux作为操作系统,通过MiniGUI实现图形界面。试验表明,该终端性价比高,实现简单,对同类终端的设计有借鉴意义。
陈喜春黄波
关键词:LINUXMINIGUIARM
基于Web的远程教育实时答疑系统关键技术研究被引量:1
2014年
远程教育在具体实施中,最大的障碍在于师生的实时互动。基于Web的B/S结构实时答疑系统具有现代网络技术的优势,其技术实现的关键问题是解决文本通信、消息预知、智能答疑等几个主要功能问题。通过对几种关键技术不同实现方式的对比分析,选用相应技术进行了系统实验。
佟绍禹陈喜春
关键词:WEB实时答疑智能答疑
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