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龚江涛

作品数:15 被引量:31H指数:3
供职机构:清华大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术一般工业技术电子电信哲学宗教更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 6篇专利
  • 1篇会议论文

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 2篇一般工业技术
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇电子电信
  • 1篇文学

主题

  • 4篇触觉
  • 3篇折纸
  • 3篇盲人
  • 3篇辅助设备
  • 2篇样式
  • 2篇用户
  • 2篇三维模型
  • 2篇图像
  • 2篇人机
  • 2篇人机交互
  • 2篇维模型
  • 2篇显示器
  • 2篇互动
  • 2篇机器人
  • 2篇几何体
  • 2篇交互设计
  • 2篇感知
  • 2篇感知计算
  • 2篇存储介质
  • 1篇电容

机构

  • 15篇清华大学
  • 1篇中国科学院
  • 1篇中国科学院自...
  • 1篇中国科学院大...
  • 1篇之江实验室

作者

  • 15篇龚江涛
  • 7篇徐迎庆
  • 3篇焦阳
  • 2篇王濛
  • 1篇史元春
  • 1篇喻纯
  • 1篇聂再清
  • 1篇傅小兰
  • 1篇李金
  • 1篇刘烨
  • 1篇梁山
  • 1篇谭斯瑞
  • 1篇孙世华

传媒

  • 3篇装饰
  • 1篇包装工程
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇心理科学进展
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇Virtua...

年份

  • 2篇2023
  • 3篇2022
  • 2篇2019
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 3篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
数据驱动的仿生机器人的自然触觉交互方法及组件
本发明提供一种数据驱动的仿生机器人的自然触觉交互方法及组件,该方法包括:采集用户与仿生机器人对应的真实生物的触觉交互过程数据并统计汇总得到训练数据序列;建立数据驱动的交互预测模型并利用训练数据序列对数据驱动的交互预测模型...
龚江涛周谷越
孪生三维模型生成方法、装置、电子设备及存储介质
本发明提供一种孪生三维模型生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,所述方法包括:获取待处理图片和三维基本模型数据库;对待处理图片进行模块分割和特征检测,得到与待处理图片对应的多个模块,以及与模块对应的模块图片特征;基于...
龚江涛周谷越
文献传递
盲人触觉图形显示器的交互体验研究被引量:10
2016年
在互联网时代,盲人由于视力缺失,通过触听觉对图形图像的认知需求越来越强烈.文中通过对触觉和现有触觉图形显示器的梳理分析,围绕其交互技术和用户体验进行研究.首先从人的触觉生理角度论证了触觉图形显示器的可用性;然后列举了主要的触觉图形显示器的研发原型或产品,梳理了各种交互技术及参数的对比,并以用户体验的角度,通过实验分析了影响体验的重要设计因素.最后针对大数据时代,以盲人对产品的体验为中心设计了一套盲人触觉显示器的交互原则,为触觉图形显示器的设计提供了参考.
焦阳龚江涛史元春徐迎庆
关键词:盲人辅助设备
盲人触觉图像显示器Graile设计研究被引量:12
2016年
本文对面向盲人的低成本触觉图像显示器Graille进行了设计研究,探索了如何设计盲人触觉交互系统及其可用性。Graille采用了一种新型点阵驱动方式,并引入触觉引导等辅助方式,在降低设备成本的同时满足了用户体验的需要。盲人可以使用Graille学习、社交、上网,从而真正享受到互联网带来的便捷。
焦阳龚江涛徐迎庆
关键词:盲人
面向儿童的交互创作系统PaperJeemo设计研究被引量:3
2015年
本文介绍了一个面向儿童的辅助折纸创作交互系统Paper Jeemo。该系统探索了如何设计面向儿童的用户交互界面及其普遍可用性(universal usability)。Paper Jeemo作为一个主要面向儿童的折纸创作工具,可以为全年龄段的儿童和成人提供折纸创作的辅助。它不仅为有儿童的家庭提供易用的亲子教育互动方式,也同样支持没有专业技巧的成年人制作复杂折纸模型,或者在小组协作中制作快速原型。实验表明,无论儿童还是成年人,都可以很容易地使用Paper Jeemo进行折纸创作。
龚江涛谭斯瑞徐迎庆
关键词:交互设计
一种交互式计算机辅助折纸设计方法
本发明涉及计算机交互设计领域,尤其涉及一种交互式计算机辅助折纸设计方法。该交互式计算机辅助折纸设计方法包括以下步骤:输入三维模型;提取所述三维模型的三维骨架;根据所述三维骨架,将所述三维模型分解成具有语义的多个基本体;用...
龚江涛徐迎庆
面向虚实融合的人机交互被引量:1
2023年
面向虚实融合的人机交互涉及计算机科学、认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实等领域,旨在提高人机交互的效率,同时响应人类认知与情感的需求,在办公教育、机器人和虚拟/增强现实设备中都有广泛应用。本文从人机交互涉及感知计算、人与机器人交互及协同、个性化人机对话和数据可视化等4个维度系统阐述面向虚实融合人机交互的发展现状。对国内外研究现状进行对比,展望未来的发展趋势。本文认为兼具可迁移与个性化的感知计算、具备用户行为深度理解的人机协同、用户自适应的对话系统等是本领域的重要研究方向。
陶建华龚江涛高楠傅四维梁山喻纯
关键词:感知计算人机协同数据可视化
远程情感互动方式的研究探索--辅助远程情感交流的提线木偶机器人研究、设计与实现
研究探索了如何更好地进行远程情感交流,并设计制作了一款用于远程交流的提线木偶机器人,来验证评估肢体动作在远程情感交互中的意义和效果.通过本文的情感交流的研究和远程交互提线木偶的设计实现,一方面论证了肢体语言在情感交流中的...
龚江涛王濛
关键词:情感交互
面向盲人的触听觉多通道交互设计探索
2019年
背景从多通道交互设计的视角,结合目前的盲人辅助设备的设计,研究面向盲人的触听觉多通道的交互设计。方法结合经典的多通道假设和认知,以及多通道交互设计,提出面向盲人的触听觉多通道交互模型,概括盲人的交互方式,分析多种感官交互界面蕴含的信息流向,并通过用户实验分析触听觉多通道下盲人用户的认知理解能力。结果在触听觉多通道交互情景下,盲人用户的认知体验和认知效率得到显著提升。结论根据盲人触听觉多通道交互模型和多通道用户实验,从触听觉认知交互体验的角度,提出盲人辅助设备及其交互设计的原则,指导盲人触听觉辅助设备的设计探索。触听觉多通道交互设计最终让盲人无障碍的享受互联网的丰富信息。
焦阳龚江涛徐迎庆
关键词:盲人多通道交互辅助设备
让书写无处不在——人机交互输入终端的概念设计被引量:2
2014年
计算机诞生之后,如何设计人与机器的交互方式是工程师和设计师共同面临的挑战。上世纪60年代末,为家用电脑配备的鼠标输入终端开创了兴盛了近半个世纪而且至今未见颓势的图形用户界面(GUI)时代。然而近20年以来,以触摸显示屏、体感交互、手势控制等输入方式为代表的更加自然的人机交互形式也悄然兴起。本文针对目前输入设备存在的问题和局限性,提出一种人机交互输入终端的概念设计,避免传统触摸屏、键盘、鼠标输入的限制,实现人机交互的自由化、大型化和三维化。书写无处不在的时代正在到来。
龚江涛
关键词:人机交互
共2页<12>
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