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李畅

作品数:4 被引量:6H指数:2
供职机构:北京林业大学更多>>
发文基金:“十一五”国家科技支撑计划更多>>
相关领域:轻工技术与工程自动化与计算机技术农业科学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 2篇轻工技术与工...
  • 2篇农业科学

主题

  • 2篇交互设计
  • 1篇动态可视化
  • 1篇油松
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇森林生物
  • 1篇森林生物量
  • 1篇碳储量
  • 1篇碳密度
  • 1篇情节
  • 1篇玩家
  • 1篇物量
  • 1篇可视化
  • 1篇可视化系统
  • 1篇互动
  • 1篇固碳
  • 1篇固碳潜力
  • 1篇分布区
  • 1篇ACTION...
  • 1篇FLASH游...

机构

  • 4篇北京林业大学
  • 1篇北京市西山试...

作者

  • 4篇李畅
  • 1篇韩静华
  • 1篇黄心渊
  • 1篇贾忠奎
  • 1篇王忠芝

传媒

  • 1篇北京林业大学...
  • 1篇东北林业大学...
  • 1篇科技信息

年份

  • 1篇2024
  • 3篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
作业法动态可视化系统的设计与实现
2010年
在对林业作业法的特点和用户认知进行系统分析的基础上,将多媒体技术和作业法相结合,设计并实现了一个基于B/S结构的作业法动态可视化系统。该系统对目前的主要作业法进行了细致的分类和总结,并根据每类作业法的特点设计了相应的动态演示,使用户可以系统而直观地理解各类作业法的操作流程。该系统界面美观,交互性好;作业法演示直观生动,信息传达高效,具有很好的实用性和参考价值。本系统非常适用于林业知识的普及教育,对广大林农以及普通大众了解和学习专业的林业知识将起到非常积极的作用。
韩静华黄心渊李畅
关键词:可视化系统交互设计
基于Flash的二维游戏设计
随着互联网的发展和Flash软件功能的不断增强,Flash已成为制作网络动画、小游戏和网页游戏的一种重要工具。在Flash游戏作品层出不穷、游戏玩家越来越挑剔的今天,如何更好地结合Flash动画的叙事性和Flash软件的...
李畅
关键词:FLASH游戏ACTIONSCRIPT交互设计
在Flash游戏中实现玩家与情节的互动被引量:3
2010年
本文结合传统游戏中玩家与情节互动的表现方式,提出了适用于Flash游戏的玩家与情节互动的几种情形,并讲述了它们的原理以及在Flash软件中的实现方法。
李畅王忠芝
关键词:FLASH游戏情节互动
油松主要分布区林分碳储量特征与固碳潜力
2024年
根据北京市、河北省、辽宁省、陕西省、内蒙古自治区的油松(Pinus tabuliformis)资源二类调查数据,使用材积源生物量法结合油松含碳率计算中国油松主要分布区油松林碳储量与碳密度,分析不同地区、龄组、林种、起源的油松林碳储量分布特征与固碳潜力。结果表明:油松5个主要分布区的油松林总面积为243.09万hm^(2)、总蓄积为11175.75万m^(3)、总碳储量为5043.38万t,平均碳密度为20.75 t·hm^(-2)。油松天然林碳储量为1660.14万t,碳密度为25.77 t·hm^(-2)。油松人工林碳储量为3383.24万t,碳密度为18.94 t·hm^(-2)。油松人工林碳储量高于天然林,占全部碳储量的67.08%。不同龄组中,碳储量最大是油松中龄林,为2032.38万t,占全部碳储量的40.30%;碳储量最小的为过熟林,占全部碳储量的2.32%。油松各龄组平均碳密度随林龄的增加而增加。不同林种中,碳储量来源主要为防护林及用材林,共为4360.45万t,占全部碳储量的86.46%。5处主要分布区的油松林固碳潜力为5285.63万t,相当于现有油松碳储量的1.88倍,其中,中幼龄林固碳潜力为4904.46万t,是油松林固碳潜力所在。油松林具有明显的固碳增汇能力,其人工林为油松碳库的主体,中幼龄油松林具有巨大的固碳潜力,需加强油松人工中幼龄林的抚育及管理。
李畅任云卯刘嘉幸熊双江贾忠奎
关键词:油松碳储量碳密度固碳潜力森林生物量
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