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苏欣娜

作品数:4 被引量:4H指数:1
供职机构:辽宁大学信息科学与技术学院更多>>
发文基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 3篇MMOG
  • 2篇绘制方法
  • 1篇代理
  • 1篇移动代理
  • 1篇蚁群
  • 1篇蚁群算法
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇远程
  • 1篇在线游戏
  • 1篇群算法
  • 1篇网络游戏
  • 1篇快速绘制方法
  • 1篇分布式
  • 1篇八叉树
  • 1篇P2P
  • 1篇BSP树

机构

  • 4篇辽宁大学
  • 3篇沈阳航空工业...

作者

  • 4篇苏欣娜
  • 3篇石祥滨
  • 2篇王越
  • 2篇苏建峰
  • 2篇刘芳
  • 1篇李保龙
  • 1篇李强

传媒

  • 2篇小型微型计算...
  • 1篇计算机工程

年份

  • 3篇2008
  • 1篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
mmog中动态场景快速绘制方法的研究
数字游戏是计算机行业中最有价值和发展潜力的领域之一,同时有着非常高的技术要求。它集中体现了计算机科学在图形处理、网络通信、实时运算和人工智能等方面的最新成就,它的需求反过来又推动了这几个领域的发展。3d mmog(巨量多...
苏欣娜
关键词:MMOGBSP树八叉树在线游戏网络游戏游戏引擎
文献传递网络资源链接
一种分布式远程绘制方法被引量:1
2008年
分布式远程绘制系统通过代价计算及代价预测来有选择地传输客户端渲染所需的资源以提高系统的自适应性,为此提出一种分布式远程绘制方法.该方法改进了传统的代价计算和代价预测算法,把视点移动对远程绘制造成的额外代价加入到代价计算中,并给出了代价预测算法.实验结果表明,改进后的算法可以提高远程绘制的质量,可以更加有效地利用网络带宽,并提高了当视点快速移动时远程绘制的流畅性.
石祥滨苏建峰苏欣娜刘芳
一种适合室内3D MMOG场景的快速绘制方法
2008年
室内3D MMOG中的场景复杂且场景中元素具有运动频繁的特点,现有的绘制方法尚不能很好地满足场景的实时绘制需求.因此,本文提出了一种适合室内3D MMOG的场景快速绘制方法.该方法采用BSP树与动态八叉树相结合的混合结构组织游戏场景,同时使用扩展包围盒代替不可见的动态物体从而有效降低了游戏场景更新代价.实验表明,该方法提高了绘制室内3D MMOG场景的速度,更符合室内3D MMOG的实时性需求.
石祥滨苏欣娜李保龙苏建峰王越
关键词:MMOG
一种适合P2P MMOG的移动代理迁移策略被引量:3
2008年
目前的移动代理迁移策略不能满足P2P MMOG的实时性需求。该文提出了适合P2P MMOG的代理迁移策略,包括迁移时机计算和一种改进的蚁群算法。该策略根据P2P MMOG中的网络流量、代理服务需求度和目的主机负载状况动态决定迁移目的地。实验证明,该方案满足游戏实时性要求,降低了移动代理迁移时间和系统延迟,解决了P2P MMOG中玩家节点的负载均衡问题。
石祥滨王越李强刘芳苏欣娜
关键词:P2P移动代理蚁群算法
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