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吴伟和

作品数:20 被引量:40H指数:5
供职机构:北京工业大学更多>>
发文基金:北京市教育委员会科技发展计划面上项目国家自然科学基金教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术电子电信文化科学更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 8篇专利
  • 1篇会议论文

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 5篇艺术
  • 2篇电子电信
  • 1篇文化科学

主题

  • 6篇测地
  • 5篇人体骨
  • 5篇人体骨骼
  • 5篇向量
  • 5篇向量机
  • 5篇关节
  • 4篇动画
  • 4篇下肢
  • 4篇下肢关节
  • 4篇关节点
  • 4篇分类超平面
  • 4篇超平面
  • 2篇虚拟人
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇虚拟现实技术
  • 2篇运动数据
  • 2篇平衡功能障碍
  • 2篇基于虚拟现实...
  • 2篇二维动画
  • 2篇测地距离

机构

  • 14篇北京工业大学
  • 10篇北京航空航天...

作者

  • 20篇吴伟和
  • 9篇郝爱民
  • 8篇赵永涛
  • 4篇赵沁平
  • 3篇王文涛
  • 2篇李智
  • 2篇万巧慧
  • 2篇宫雪
  • 2篇朱琳
  • 1篇陈美娟
  • 1篇李帅
  • 1篇杨跃东
  • 1篇王毅强
  • 1篇王文毅
  • 1篇刘立强
  • 1篇朱诗武
  • 1篇张春娆
  • 1篇王立君

传媒

  • 4篇艺术与设计(...
  • 1篇中国职业技术...
  • 1篇装饰
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇艺术教育
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 2篇2021
  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 3篇2013
  • 3篇2012
  • 2篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2007
20 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于虚拟现实技术的平衡能力测试与训练系统及方法
本发明实施例提供一种基于虚拟现实技术的平衡能力测试与训练系统及方法,该系统包括:测试定制模块用于定制测试方案;训练定制模块用于根据平衡能力报告生成训练方案;虚拟场景模块用于根据测试方案进行仿真虚拟训练场景的呈现,根据训练...
吴伟和张志鹏
文献传递
体感语境下的交互行为设计被引量:8
2013年
体感技术的发展将改变人和产品之间的交互方式,本文以体感设备对用户行为的感知和理解为切入点,在分析体感语境特征的基础上,以认知心理学、行为心理学理论为指导,从动作的可用性、动作的技术实现可行性、动作语义定义、动作实施的频度和疲劳度等方面研究体感语境下的交互行为设计。
吴伟和万巧慧
关键词:交互设计
人机体感交互中的情感化设计研究被引量:6
2013年
人机体感交互是继鼠标、多点触摸之后人机交互模式变革的一个新起点。文章针对本能水平、行为水平、反思水平情感化设计的特点,研究了人机体感交互中的情感化设计目标,并对影响情感化设计的关键要素进行了深入分析。
刘立强吴伟和宫雪赵涵思
关键词:情感化设计可用性用户体验
基于直接光照的全局光照模拟被引量:5
2009年
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。
吴伟和郝爱民李智王文涛杨跃东王立君
关键词:全局光照渲染
帆布包
1.本外观设计产品的名称:帆布包。;2.本外观设计产品的用途:作为帆布包使用。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状与图案的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。;5.无设计要点,省略俯视图。
郭烜彤李九宏吴伟和
数字媒体的自然式交互设计研究被引量:8
2010年
数字媒体技术的发展,为我们创造了一个与物理世界对应的虚拟世界,自然式交互是连接这两个世界的一座桥梁,它将在物理世界中获得的认知经验运用到虚拟世界,降低了认知负荷,体现了以人为本的设计理念。自然式交互设计是以技术为基础、需求为目的、创意为灵魂的认知活动,技术使想象力得到充分的解放,使创作设计充满了新的可能性和更广阔的创意空间;创意为新技术拓展了应用领域,促进了技术的发展。自然式交互设计是技术与艺术的有机融合。
吴伟和王毅强王文涛陈美娟
关键词:数字媒体
基于测地模型的人体骨骼提取和朝向判定方法
基于测地模型的人体骨骼提取和朝向判定方法:不同人体虽然存在差异,但就整体而言,人体各部分长度之间存在相对固定比例关系,这种长度在用测地距离度量时仍旧存在相对固定比例关系,以测地距离度量的反应人体各部分长度比例关系的模型即...
赵沁平吴伟和郝爱民赵永涛
文献传递
基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究
2016年
文章针对基于数据驱动的二维动画特点,分析适合运动数据驱动的二维角色造型风格,提出运动数据驱动的二维角色造型结构设计原则,从二维角色造型的身体元件分割、色彩和装饰性语言处理等方面研究了二维角色造型的设计方法。
吴伟和张文丽朱琳
关键词:二维动画运动数据角色造型设计方法
一种基于虚拟现实技术的平衡能力测试与训练系统及方法
本发明实施例提供一种基于虚拟现实技术的平衡能力测试与训练系统及方法,该系统包括:测试定制模块用于定制测试方案;训练定制模块用于根据平衡能力报告生成训练方案;虚拟场景模块用于根据测试方案进行仿真虚拟训练场景的呈现,根据训练...
吴伟和张志鹏
文献传递
一种人体运动骨骼提取和动画自动生成方法被引量:6
2012年
现有的动画生成方法存在手工操作繁琐、模型姿态受局限等问题.提出了一种新的人体模型动画自动生成方法,首先自动提取和识别位于人体四肢和头顶末端的5个特征点,以特征点为起点,计算模型等测地线的中心线.在中心线上根据人体测量学知识,确定关节点的近似位置,然后根据人体骨骼刚性运动特征和运动数据文件提供的骨骼信息,进行关节点精确定位,再通过热力学扩散方程计算顶点权重最后将提取的骨骼采用局部坐标架对齐的方法实现与运动数据匹配,并以运动数据驱动皮肤产生人体动画实验结果表明,与现有算法相比,具有与模型姿态无关、全自动、产生动画效果好等特点.
吴伟和郝爱民赵永涛万巧慧李帅
关键词:动画测地距离
共2页<12>
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