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柴秋霞

作品数:17 被引量:91H指数:4
供职机构:复旦大学更多>>
发文基金:上海市教育委员会创新基金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学历史地理更多>>

文献类型

  • 11篇期刊文章
  • 5篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 9篇艺术
  • 4篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 2篇历史地理
  • 1篇经济管理

主题

  • 6篇博物
  • 6篇博物馆
  • 5篇音画
  • 5篇展览
  • 5篇博物馆展览
  • 4篇艺术
  • 4篇矢量
  • 4篇矢量图
  • 4篇矢量图像
  • 4篇图像
  • 4篇媒体
  • 3篇新媒体艺术
  • 3篇文物
  • 3篇媒体艺术
  • 3篇沉浸
  • 2篇动态影像
  • 2篇新媒体
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇叙事
  • 2篇影音文件

机构

  • 9篇上海大学
  • 7篇复旦大学
  • 2篇东华大学

作者

  • 17篇柴秋霞
  • 6篇郭振
  • 2篇白宇
  • 1篇杨晓林

传媒

  • 2篇电影评介
  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇装饰
  • 1篇新闻记者
  • 1篇美术大观
  • 1篇南京艺术学院...
  • 1篇中国博物馆
  • 1篇艺术百家
  • 1篇艺术教育
  • 1篇创意与设计

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 3篇2021
  • 1篇2014
  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 3篇2007
  • 1篇2005
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
数字媒体交互艺术的沉浸式体验被引量:59
2012年
交互艺术改变了传统媒体的线性秩序叙事方式,强调观众的积极性和能动性,解构了传统艺术的认知与审美方式。交互的目标是借助虚拟现实技术打造出观众体验的沉浸环境,引导观众更好地理解和探索虚拟时空,建构出全新的审美体验,达到人和虚拟对象自然、和谐的交流方式。
柴秋霞
关键词:交互艺术沉浸式非线性叙事
一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法及装置
本发明提供一种一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法,用于让观众和踏鼓进行音画交互,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,利用扫描仪器对已有的文物表面痕迹进行扫描,并进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;步骤S2,对文物形象进...
柴秋霞白宇郭振
分形在艺术设计中的应用
本文在借鉴前人研究成果的基础上,首先对分形的发展历史和基本理论有了进一步的了解,概括出分形艺术是非物质社会条件下诞生的数字化设计中的一类。分形艺术作为视觉艺术,在视觉艺术创造规律、形式法则和审美方法方面与传统艺术相似或者...
柴秋霞
关键词:分形艺术艺术图案虚拟现实
文献传递
论设计教育理念的创新被引量:1
2007年
从包豪斯设计教育理念的创新及其影响来论述经济社会的发展需要设计教育理念的不断创新。创新的设计教育理念在于要培养设计人才张扬的个性与良好的心理素质及创新思维能力。
柴秋霞
关键词:教育理念
“雕画汉韵”数字艺术特展——一个不可移动文物数字展示模式的创新
2023年
在不可移动文物数字展示的当前模式中,较为明显地表现出数字展示的眼球效应与文化传承创新的持续效应之间合而不融,这使得大部分数字展示面临“数字拼贴”的问题。结合案例“雕画汉韵”数字艺术展的实践经验提出:不可移动文物的原境特征与历史场景,可在数字技术辅助下融入时代场景;观众共时共在的文化体验,通过数字艺术的创作来实现和创新;在与相关作品的互动中,观众能获得对不可移动文物及其历史内涵的主体性认知。
邓又溪郭振柴秋霞
关键词:博物馆不可移动文物数字艺术
数字媒体视角下会展设计的媒介分析与实践研究被引量:3
2014年
会展设计发展的历史其实是媒介更迭的历史。数字媒介巨大的技术能量以及其极具诱惑力的内容是迄今为止人们所发明的最有效的信息传播方式。各类新兴载体不断涌现,数字媒体技术逐渐成为观念前沿、创作手法新颖的艺术家所热衷的媒介工具。数字媒介不仅超越时空、文化、政治、教育、阶级等的界限向人们传送信息,而且通过会展设计实践在社会互动中扮演着重要角色。
柴秋霞
关键词:会展设计媒介形态数字媒体
上海世博会展示中新媒体艺术创意与审美体验
2011年
2010上海世博会向我们敞开了一个无比绚丽的空间,新媒体艺术设计以趋向真实的虚拟奇观体验、多媒融合的全息体验、深度参与的交互体验、时空交错的流动体验等多个视角,使参观者以前所未有的程度沉浸其中并充分体验艺术创意与艺术设计之美。
柴秋霞
关键词:上海世博会新媒体艺术艺术创意审美体验
一种博物馆展览用音画媒体方法和系统
本发明提供一种博物馆展览用音画媒体方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,对已有的文物进行扫描得到完整的文物形象;步骤S2,对文物形象进行绘画,得到完整的封闭矢量图像线稿;步骤S3,根据文物形象的颜色和考古文献,得到文...
柴秋霞郭振
文献传递
论数字游戏艺术的沉浸体验被引量:6
2011年
数字游戏艺术为2 0世纪末的艺术设计平添了一道奇特的风景线,通过层层深入,环环相扣,吸引了无数人如痴如醉地进入到它所营造的虚拟空间,一步一步随着设定的程序而深入,牢牢地被游戏的情节所控制。数字游戏以其真实感的精致画面创制了美轮美奂的视听奇观,独特的叙事方式给游戏者带来了愉悦,交互式的设置使游戏者获取了置身其中的参与感,多感官的设计使游戏者获得了综合性的身心体验,这些都激发了游戏者的身份想象并将这种想象投射到游戏过程中。数字游戏的审美体验是游戏者和游戏之间沟通的一种精神活动,游戏者正是在这种精神活动的沉浸性体验过程中获得了满足与超越。
柴秋霞
关键词:沉浸叙事
他山之石——论新媒体艺术在公共艺术中的应用被引量:7
2008年
信息社会时代艺术的视角和语言发生了革命性变化,新媒体介入公共艺术使公共艺术具有广泛的公共性,临场感、互动性得以加强,观念维度方面得以突破。
柴秋霞
关键词:新媒体公共艺术公共性临场感
共2页<12>
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