陈锐
- 作品数:19 被引量:73H指数:5
- 供职机构:中国传媒大学更多>>
- 相关领域:文化科学经济管理社会学自动化与计算机技术更多>>
- 新闻与传播心理研究的多元视野——第九届新闻与传播心理研讨会暨中国社会心理学会传播心理专业委员会第六届年会会议综述
- 2014年
- 2014年9月13日至14日,第九届新闻与传播心理研讨会暨中国社会心理学会传播心理专业委员会第六届年会在中国传媒大学召开。本次会议由中国社会心理学会传播心理专业委员会和中国传媒大学主办,中国传媒大学新闻传播学部新闻学院承办。会议期间举行了中国社会心理学会传播心理专业委员会主任委员换届仪式,中国传媒大学副校长袁军教授就任新一届主任委员。此次会议共收到学术论文70余篇,来自国内外高等院校、研究机构和媒介机构的80多位专家学者参会。
- 陈锐
- 关键词:传播心理学术论文新闻传播学媒介机构
- 奥运背景下的中国人形象研究被引量:5
- 2009年
- 柯惠新教授等人的文章以中国人形象为出发点,以奥运前后的3次调查为基础,以深度访谈为补充,对国际公众眼中的中国人形象进行解读,并对北京奥运这一事件对中国人形象的影响进行了分析和探讨,试图了解奥运会在中国人形象塑造方面的效果。本文还初步探析了中国人形象的影响因素,提出了改进的建议。
- 柯惠新赵静邹玲陈锐
- 关键词:奥运会中国人
- 传播研究方法探讨:从事件分析到案例研究
- 本文对社会和行为科学的事件分析技术进行分析,探究定量和定性取向两大类事件分析技术的本质特征,并把传播研究领域中的事件分析归纳为以"事件"为研究对象或分析单位的特殊类型的案例分析,随后通过对传播研究历史中经典的事件分析案例...
- 陈锐
- 关键词:研究方法
- 受众的认知偏差与心理压力——浅析寻医问药类广播节目的危害性
- <正>本文以寻医问药类广播节目为研究对象,主要分析听众在收听此类节目的过程中形成的认知偏差及心理压力。主要内容包括寻医问药类广播节目的基本形态,以及这种类型的广播节目为何风行于中小城市电台,而且经久不衰。本文主要是从心理...
- 陈锐
- 关键词:心理压力寻医问药广播节目
- 文献传递
- 网络民意调查的方法探讨被引量:2
- 2012年
- 当前中国媒体所进行的民意调查越来越多,但其中存在的问题也越来越突出,主要表现为片面追求样本量、问卷过于简单化、提问倾向性明显、报道中过分夸大等。本文以网络媒体民意调查的方法为研究内容,对当前媒体广泛使用的民意调查方法进行了归类总结,逐一分析其中存在的误区,并针对性地提出了改进措施以及对未来的发展趋势。
- 张轶楠陈锐
- 关键词:民意调查网络媒体中国媒体样本量
- 北京奥运背景下国际公众眼中的中国形象--以对美国、英国、新加坡和在京国际公众的调查为例
- 本研究重点考察了北京奥运会举办前后和期间国际公众眼中的“中国形象”,以及可能影响国际公众眼中的“中国形象”的各种因素.“中国形象”概念从三个维度来表述,分别为“中国国家形象”、“北京城市形象”、“中国人形象”。根据前期文...
- KE Huixin柯惠新CHEN Xuhui陈旭辉CHEN Rui陈锐LI Haichun李海春TANG Jinying唐觐英
- 关键词:北京奥运会问卷调查
- 大学生星座文化接触行为研究——消费文化下的青年时尚透析
- 星座文化在大学校园里有日益流行的趋势,作为一种我们并不提倡的非主流文化,星座文化为何能赢得众多接受高等教育的大学生们的青睐。本研究采用定量与定性相结合的方法,对星座文化在大学校园里得以流行的内外因素进行了探究和分析。研究...
- 陈锐
- 关键词:大学生星座文化消费文化心理需求
- 文献传递
- 少儿真人秀节目对类明星儿童社会化的影响
- 2012年
- 本文的研究对象是参加真人秀电视节目进行表演的儿童,以及为了能够参加电视节目表演而进行相关学习的儿童,简称为类明星,这部分儿童的集中年龄为6—13岁。本文将研究少儿真人秀节目如何对这些类明星儿童的社会化产生影响。
- 张轶楠陈锐沙丽丽
- 关键词:儿童社会化真人秀节目明星少儿电视节目节目表演
- 青少年网络成瘾的家庭影响因素研究被引量:11
- 2011年
- 青少年网络成瘾的原因涉及到方方面面,但家庭因素在其中起着尤为重要的影响。本文主要从传播学角度展开研究,结合定性和定量研究方法分析了青少年网络成瘾的家庭影响因素,对父母和子女之间的沟通背景与基础、沟通方式以及沟通内容等方面进行了论述,着重探讨了家庭沟通问题对青少年网络成瘾产生的影响。
- 赵璇柯惠新陈锐
- 关键词:网络成瘾家庭因素人际沟通青少年
- VR技术在沉浸式广告中的应用研究被引量:2
- 2019年
- VR技术就是虚拟现实技术,它能够让现实中的人在计算机所创造的虚拟信息世界中体验与现实世界同样的事和物。它具有多感知性、沉浸性、交互性和构想性的基本特征。这种虚拟技术集合了计算机图形图像技术、现实仿真技术、多媒体技术等等的多种科学技术[1]。它能够模拟出人的视觉、听觉、触觉等感官功能,使人在计算机所创造的虚拟世界中通过语言、动作等等的方式进行实时交流,可以说这种技术的发展前景非常广阔。本文初步研究了不同载体在推广普及冰雪运动中的效果。结果显示,通过VR技术,人们能更好地接受冰雪运动,特别是通过6DoF技术的运用,创造身临其境的场景有效增加了信息接触面,强化了人们的感官体验和认知体验,使人们对冰雪运动留下更浓的兴趣、更深的记忆,拥有更强烈的行为意愿度。
- 陈锐
- 关键词:VR技术冰雪运动