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周用雷

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:浙江理工大学理学院心理学系更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:文化科学哲学宗教一般工业技术轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇可用性
  • 1篇大学生
  • 1篇大学生网络
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动漫
  • 1篇心理测量学
  • 1篇学生网络
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇游戏体验
  • 1篇视线跟踪
  • 1篇视线跟踪技术
  • 1篇视线追踪
  • 1篇数据解释
  • 1篇年级
  • 1篇年级差异
  • 1篇问卷
  • 1篇问卷编制
  • 1篇可用性测试

机构

  • 3篇浙江理工大学

作者

  • 3篇周用雷
  • 1篇李宏汀
  • 1篇王笃明

传媒

  • 1篇人类工效学
  • 1篇现代商业

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
电子游戏用户体验评价方法综述
2014年
电子游戏产业近年来快速发展,而电子游戏的用户体验则是决定游戏能否成功的关键因素。本文回顾了以往电子游戏用户体验的评价方法,包括问卷法、启发式评估、心理生理测量等,并从三个维度对各评价方法的特点进行了总结,最后展望了电子游戏用户体验评价方法,未来研究可以从各评价方法在新型游戏平台上的适用性以及各评价方法之间的相关性两个方向展开。
周用雷李宏汀王笃明
关键词:电子游戏用户体验可用性动漫视线跟踪技术
大学生网络游戏体验的问卷编制与特点分析
近年来,游戏在电脑,手机等不同平台上都得到飞速的发展,游戏产业也已经成为许多国家最大的娱乐产业。网络游戏在整个游戏产业中的扮演着重要的角色,受到越来越多大学生的欢迎,成为大学生中最流行的一项休闲娱乐活动之一。游戏体验是决...
周用雷
关键词:大学生心理测量学年级差异
产品可用性测试中视线追踪技术数据的解释问题
2013年
视线追踪技术越来越多地被应用到产品可用性测试当中,但是视线追踪技术的发展仍然受到数据解释复杂性的限制。文章介绍了产品可用性测试中视线追踪技术数据解释方面的困难,并对以往的相关研究进行了总结,最后提出了现阶段视线追踪技术数据解释的建议和未来研究展望。
周用雷
关键词:可用性测试数据解释
共1页<1>
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