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罗常伟

作品数:12 被引量:7H指数:2
供职机构:中国科学技术大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇专利
  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 7篇自动化与计算...

主题

  • 10篇动画
  • 7篇人脸
  • 7篇人脸动画
  • 4篇发音
  • 3篇舌头
  • 3篇可视化
  • 2篇动画合成
  • 2篇形变
  • 2篇语音
  • 2篇语音驱动
  • 2篇语音识别
  • 2篇语音识别系统
  • 2篇真实感
  • 2篇三维几何模型
  • 2篇三维建模
  • 2篇三维建模方法
  • 2篇三维网格模型
  • 2篇生理
  • 2篇实感
  • 2篇图像

机构

  • 12篇中国科学技术...
  • 4篇中国科学院

作者

  • 12篇罗常伟
  • 11篇汪增福
  • 10篇於俊
  • 5篇江辰
  • 3篇李睿
  • 2篇李睿

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇模式识别与人...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇2011中国...

年份

  • 2篇2017
  • 2篇2016
  • 5篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2011
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于生理舌头模型的语音可视化系统被引量:3
2015年
目的目前针对舌头的语音同步动画技术还未得到广泛的研究。在此背景下,提出了一种基于生理模型的舌头动画合成方法。方法首先构建了一个精细的、能够在肌肉激励下产生逼真舌头变形的舌头生理模型;其次利用该舌头模型合成了大量的舌头运动样本,并据此通过学习得到一个从肌肉激励到舌头轮廓的转换模型;然后对采集的动态2维舌头轮廓数据进行运动参数估计以得到与音素对应的体素(肌肉激励序列和刚体位移序列);最后将体素按一定的排列方式输入到舌头生理模型进行仿真以生成相应的舌头动画。结果该系统可以合成听觉效果逼真的语音和视觉效果逼真且与合成语音同步的舌头动画。结论本文方法可以根据汉语普通话或其他语言的2维舌头轮廓数据构建音素—体素数据库,并据此合成该语言对应的高真实感的3维舌头动画。
江辰於俊罗常伟李睿汪增福
关键词:人脸动画物理仿真
3D唇部肌肉模型的研究
提出了一种新的唇部肌肉模型,包括外圈和内圈的口轮匝肌模型以及下颌运动模型。通过口轮匝肌、口周围线性肌以及下颌3个运动参数的控制,可获得各种唇形,仿真结果表明:唇部运动逼真自然,不仅能有效模拟各种基本表情和非基本表情,还能...
罗常伟汪增福
关键词:唇部肌肉模型口轮匝肌人脸动画
文献传递
基于生理的舌头建模与仿真被引量:1
2015年
针对舌头的建模与仿真,提出一个基于解剖学和生物力学的精确的三维舌头模型.首先是解剖学建模,依据核磁共振影像数据构建了舌头的三维模型,其内部的肌肉和肌纤维由一种基于解剖学资料的交互式肌肉标记法标记得到;然后是生物力学建模,采用精细的生物力学建模技术来体现舌头的弹性特性,包括舌头肌肉的主动和被动收缩特性;最后基于有限元方法计算得到舌头模型的动态形变.实验结果表明,该模型具有很高的精确性,能够根据肌肉激励生成逼真的舌头运动,合成高真实感的舌头动画.
江辰於俊罗常伟汪增福
关键词:人脸动画有限元仿真
一种可形变物体的高真实感动画合成方法
本发明公开了一种可形变物体的高真实感动画合成方法,该方法包括:基于扫描设备重建可形变物体的精确三维网格模型;从该三维网格模型中提取若干用于驱动该可形变物体发生形变的网格点作为控制点,并将若干控制点的真实位移作为输入,获得...
罗常伟汪增福於俊
文献传递
一种实时的语音驱动人脸动画的方法
本发明提供一种实时的语音驱动人脸动画的方法,该方法有如下特性:(1)基于真实捕捉的语音参数和视觉参数,采用高斯混合模型和马尔可夫模型结合的方法实现语音参数到视觉参数的转换;(2)实现了语音参数到视觉参数的直接转换,既考虑...
汪增福罗常伟於俊
文献传递
数据驱动的三维人脸动画研究
三维人脸动画在学术界和工业界都是一个研究热点。在影视制作、电脑游戏、多模态人机交互、视频会议等领域中,人脸动画都有着广泛的应用前景。人脸建模是人脸动画的基础,只有重建出精细的三维人脸模型,才有可能合成高真实感的三维人脸动...
罗常伟
关键词:人脸动画三维重建运动控制数据驱动
面向普通用户的3D虚拟人脸动画被引量:2
2015年
为合成真实感人脸动画,提出一种实时的基于单摄像头的3D虚拟人脸动画方法.首先根据用户的单张正面人脸图像重建用户的3D人脸模型,并基于该人脸模型合成姿态、光照和表情变化的人脸图像,利用这些图像训练特定用户的局部纹理模型;然后使用摄像头拍摄人脸视频,利用特定用户的局部纹理模型跟踪人脸特征点;最后由跟踪结果和3D关键形状估计Blendshape系数,通过Blendshape模型合成的人脸动画.实验结果表明,该方法能实时合成真实感3D人脸动画,且只需要一个普通的摄像头,非常适合普通用户使用.
罗常伟江辰李睿於俊汪增福
关键词:人脸动画
发音过程中舌头运动的3D可视化方法被引量:1
2016年
研究中文发音过程中舌头运动的3D可视化问题.根据核磁共振数据构建舌头精细的3D模型,在此基础上,提取舌背表面处3个点的EMA数据为驱动源,利用弹簧网技术真实再现中文发音过程中的舌头运动.为了验证文中建模和舌头运动合成方法的有效性,使用计算机图形学的方法模拟舌头运动的细节效果,并对比其与由语言学家亲自拍摄的"普通话发音器官动作特征"的X光影像.实验表明,文中方法实现的3D舌头运动符合真实的舌头运动情况,拥有广泛的应用前景.
李睿於俊罗常伟汪增福
一种可形变物体的高真实感动画合成方法
本发明公开了一种可形变物体的高真实感动画合成方法,该方法包括:基于扫描设备重建可形变物体的精确三维网格模型;从该三维网格模型中提取若干用于驱动该可形变物体发生形变的网格点作为控制点,并将若干控制点的真实位移作为输入,获得...
罗常伟汪增福於俊
一种发音器官三维建模方法
本发明公开了一种发音器官三维建模方法,该方法包括:从可见光图像中提取外部表观发音器官轮廓,并将该轮廓与发音器官通用三维几何模型进行匹配,获得重建后的外部表观发音器官三维模型;从X光图像中提取口腔内部发音器官轮廓,并将该轮...
於俊江辰罗常伟李睿汪增福
文献传递
共2页<12>
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