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郭宇

作品数:5 被引量:23H指数:3
供职机构:四川美术学院影视动画学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 3篇艺术
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇动画
  • 2篇VR
  • 1篇动画作品
  • 1篇动漫课程
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇学案
  • 1篇意识形态
  • 1篇影视
  • 1篇影视作品
  • 1篇影像
  • 1篇影像语言
  • 1篇视域
  • 1篇思政
  • 1篇裸眼3D
  • 1篇科幻
  • 1篇课程
  • 1篇画作
  • 1篇剪辑
  • 1篇教学
  • 1篇教学案

机构

  • 5篇四川美术学院
  • 2篇重庆师范大学
  • 1篇重庆江北区教...

作者

  • 5篇郭宇
  • 1篇谢炎铮
  • 1篇卢文超

传媒

  • 2篇装饰
  • 1篇当代电影
  • 1篇美与时代(美...

年份

  • 1篇2023
  • 3篇2019
  • 1篇2011
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
动漫课程下沉至中学的思政结合|教学案例探索研究
"五育"是指德育、智育、体育、美育、劳动教育。构建"五育融合"的教育新体系是推动我国基础教育体系改革和实现教育高质量发展的必然选择。初中动漫课程是一项学校领先的创新课程,它的课程设置均能够与"五育融合"中的元素相互呼应。...
卢文超郭宇
关键词:动漫课程
立体显示新思路:基于旋转阵列LED方式的裸眼3D显示技术探索被引量:5
2019年
在真实空间内形成立体画面,是裸眼3D技术发展的迫切要求,但当前主流的立体显示技术,主要还是依赖人类左右眼的不同位置而形成的视觉差。受硬件等物理限制,裸眼3D显示的效果还不是很理想。利用现有的成熟LED技术,通过其旋转产生的阵列,并利用软件调整像素显示状态,理论上可以在真实空间内呈现出立体效果,是当前立体显示的新探索。
郭宇
关键词:裸眼3D
情景叙事类VR全景动画中的角色调度探究被引量:7
2019年
随着VR技术的迅猛发展,VR动画的创作方兴未艾。本文依据VR360度全景视域表现空间和观众互动体验的需求,结合传统视听语言与VR全景表现要求的差异,讨论VR动画创作中的角色调度原则及隐性互动引导的方法,进一步完善能够紧密结合VR技术特点和表现优势的新型影视语言规则,为构建更加适合观众互动体验的三维空间和动画情景提供理论依据和创作方法。
郭宇史立成
VR影像语言的局限及发展的可能性探讨被引量:10
2019年
VR影像艺术打破了传统影像创作与观影模式,为影像艺术提供了更加宽广的创作天地,带来了全新的观影体验,但其发展仍处于初级阶段,存在诸多的技术性和学理性的问题,局限着该领域的进一步发展。本文尝试以VR的技术特点和影像美学理论为基础,探讨VR影像艺术的叙事要求和语言特点,重点通过对VR影像语言局限性的分析,并结合VR与传统影像语言和游戏语境的共通点,探寻VR影像艺术语言未来发展的可能性,并提出相应的解决方案。
史立成郭宇
关键词:VR虚拟现实影像语言剪辑
“后启示录”风格科幻类型影视设计研究被引量:1
2011年
"后启示录"主要是表现被毁灭后的世界,扭曲畸形的人性和废土求生的压力,正是"后启示录"风格的魅力所在。"后启示录"风格影视作品在设计上使用得最多的方法,是"分解重组法"。通过对这种风格类型的研究,我们可以从中观察世界影视游戏风格的走向和人们意识形态的变化,对创作优秀的影视动画作品有极为重要的意义。
郭宇谢炎铮
关键词:影视作品科幻意识形态动画作品
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