马建平
- 作品数:24 被引量:48H指数:5
- 供职机构:浙江工业大学计算机科学与技术学院、软件学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家杰出青年科学基金广州市科技计划项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信艺术更多>>
- 一种面向智能终端的渐进网格自适应传输方法
- 一种面向智能终端的渐进网络自适应传输方法,包括以下步骤:1)将待传输的3D数据流进行网格化和压缩处理,生成一个由基网络和一系列层次偏移向量组成的渐进网络,依照对模型质量的影响程度,将几何数据分为重要部分和次要部分;2)检...
- 马建平陈渤
- 文献传递
- Android智能手机自适应手势识别方法被引量:5
- 2013年
- 随着触摸屏技术的快速发展,智能手机的手势操作成为主要的人机交互方式.通过分析android平台的手势识别原理,指出其采样引起的特征丢失导致识别准确率不高以及识别速度偏慢等问题,提出基于向量的手势识别方法.该方法规定八个方向,对触屏输入的手势进行取样并构造得到的方向序列,应用动态时间规整算法进行识别.该方法能够根据手势的方向特征达到对手势的快速筛选,与原有的基于坐标点距离的识别算法相结合,形成更加快速精确的自适应识别方法.实验证明,本文提出的自适应方法将手势识别速度提高近一倍,并进一步提高了识别的精确度,在智能移动设备上具有广泛的应用前景.
- 马建平潘俊卿陈渤
- 关键词:ANDROID智能手机手势识别动态时间规整
- 一种基于逆细分的渐进网格生成算法
- 在移动计算中,三维图形通常是由几何造型来表示。为了解决移动图形的存储、传输和显示问题,本文提出了一种基于逆细分的构建渐进网格的算法。细密的网格通过逐层地、分批地删除其冗余信息,最后生成稀疏的基网格和一系列误差值。在算法实...
- 马建平罗笑南凌若天马识佳郑贵锋
- 关键词:渐进网格网格简化图形渲染
- 文献传递
- 数字家庭网络中实现数据实时备份的系统
- 本发明公开了一种数字家庭网络中实现数据实时备份的系统,包括备份服务器和客户端,所述备份服务器和客户端均具有文件系统、硬盘驱动模块和网络接口卡,并通过网络接口卡连接到网络上,进而通过网络相互连接;此外,备份服务器端还包括用...
- 马建平罗笑南
- 文献传递
- 基于改进K均值算法的手写输入阈值提取方法
- 通过分析现有判断手写字迹是否完整输入方法的局限性,提出一种基于改进K 均值算法的手写输入阈值提取方法。方法首先采集用户手写字迹的笔画间隔作为手写习惯分析依据,对采集数据进行预处理,然后根据差值均分思想选取具有代表性的初始...
- 马建平汪庆锋陈渤柴毅陈强
- 关键词:手写输入K均值算法人机交互
- 文献传递
- 一种基于逆Loop细分的渐进网格生成方法
- 本发明公开了一种基于逆Loop细分的渐进网格生成方法,它属于几何体造型技术领域,特别是涉及一种基于三角形网格的曲面简化方法。对于任意具有细分连接性的三角网格M<Sup>j</Sup>=(P<Sup>j</Sup>,K<S...
- 马建平罗笑南
- 文献传递
- 一种基于逆Loop细分的嵌入式零树编码方法
- 一种基于逆Loop细分的嵌入式零树编码方法,包括以下步骤:(1)构建偏移量小波树:实际顶点O与预测顶点O′的差就形成了偏移量d,偏移量d是在删除顶点重建网格的对应边上产生,同时每一网格M<Sup>j-1</Sup>中的边...
- 马建平陈渤
- 文献传递
- 渐进网格及其在移动计算中的应用被引量:5
- 2007年
- 在移动计算中,3维图形通常是由几何造型的网格来表示。为了解决移动图形的存储、传输和显示问题,提出了一种基于逆细分的构建渐进网格的算法,给出了渐进网格通过网格传输和在移动终端上渲染3维图形的方法。细密的网格通过逐层地、分批地删除其冗余信息,最后生成由基网格和一系列误差值组成的渐进网格。在算法实施时,将Loop逼近型细分模式作为插值型细分模式进行操作。该算法共分3个关键步骤:网格分裂、奇点预测、网格更新。简化后的渐进网格可以无损还原。实验结果表明,该算法效率高,比以往的方法速度快。
- 马建平罗笑南凌若天马识佳
- 关键词:渐进网格图形渲染
- 移动可视媒体智能处理与传输方法研究
- 可视媒体已经成为信息处理和信息资源建设的主体。可视媒体的智能处理是数字生活与经济发展等重大需求中的共性技术。移动图形计算作为可视媒体的主要内容之一,成为无线网络和图形学高速发展产生的新研究领域。随着无线网络的稳步发展、数...
- 马建平
- 关键词:可视媒体
- 文献传递
- 基于n边形折叠的网格简化算法被引量:4
- 2008年
- 提出在三角网格中利用多个三角形组合及检索n边形(n为正整数)的规则,并提出一种具有相似折叠规律的n边形折叠的网格简化算法,该算法以n边形折叠为基本简化操作,并以二次误差作为误差度量,每次n边形折叠操作可以减少n-1个顶点以及2(n-1)个三角形,n越大达到某一简化目标所需的折叠次数越少,因此简化速度也可能越快.通过选取适当的n值及新顶点位置,新算法可以转化成顶点删除、边折叠及三角形折叠3种已知的几何元素删除算法,因此也可以视做为基于二次误差度量的几何元素删除简化算法的总括算法.最后分别对几种n取值情况列举实验数据,说明该算法的有效性.
- 陈华鸿罗笑南凌若天马建平
- 关键词:网格简化