崔滨 作品数:19 被引量:67 H指数:6 供职机构: 上海大学通信与信息工程学院 更多>> 发文基金: 国家高技术研究发展计划 国家自然科学基金 上海市教育委员会重点学科基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 生物学 更多>>
SOC光刻仿真3D实时显示方法研究 2008年 光刻仿真是SOC(System On Chip)光刻工艺的重要环节,为了实现仿真数据3D可视化,在光刻仿真程序SPLAT(Simulation of Projection Lens Aberrations via TCCs)基础上,提出了自动排序算法对SPLAT输出数据进行重新排列以便三维建模,建立了光照强度与深度转换模型,将光照强度数值转变为3D可视化的深度数据,论文最后设计了3D实时图形仿真程序并进行了实验。实验证明了自动排序算法以及转换模型的正确性和先进性,为超大规模SOC数据的3D交互式实时显示奠定了基础。 崔滨 万旺根 唐经洲 黄炳关键词:光刻仿真 SOC SPLAT 三维可视化 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法 被引量:19 2006年 文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。 崔滨 万旺根 余小清 楼顺天关键词:LINUX操作系统 网络游戏 交互式数码娱乐引擎服务器端研究与开发 交互式数码娱乐引擎服务器端是开发网络游戏的关键环节。论文给出了引擎服务器端的整体设计方案,可以分成五个层次:系统平台层、网络通信层、游戏协议层、游戏逻辑层和数据库层,编程实现了各个层所需要的七个功能模块:线程池、网络通信... 崔滨关键词:数据加密标准 负载均衡 网络游戏 文献传递 线程池技术在网络游戏服务器中的应用 被引量:6 2006年 在网络服务器的开发过程中,Pool(池)的概念已经被广泛地应用。使用池技术可以明显地提高应用程序的速度,改善效率和降低系统资源的开销。正因为此,池的设计成为服务器设计中的重要组成部分。其中,使用最多,最为广泛的就是线程池。本文提出了一个线程池的设计模型和实现方法,并讨论了服务器程序利用线程池技术所能带来的好处。 张渊 崔滨 余小清 万旺根关键词:线程池 并发服务 集成电路刻蚀效果三维显示及其关键技术研究 2009年 集成电路仿真是集成电路制造的重要辅助方法,刻蚀过程是集成电路制造的一个重要的过程。使用三角形面片对刻蚀过程进行建模,并推导出连接不同面的平面和曲面的计算公式。最后给出了刻蚀显示仿真结果。结果显示,刻蚀结果清晰,绘制速度快,占用资源少,可以满足实际的刻蚀显示要求。 吴永亮 万旺根 崔滨关键词:刻蚀 用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文) 2009年 用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据。 崔滨 万旺根 吴永亮 金龙存 杨晓东海量数据实时三维交互式显示关键技术研究 随着科学数据和信息呈爆炸性的增长,人们面临的一大挑战就是如何有效地理解和利用这些海量数据。论文通过对海量数据实时三维交互显示关键环节,如:三维建模、三维模型编码、数据调度传输与交互渲染、三维动态显示等方面的研究,实现海量... 崔滨关键词:海量数据 三维建模 可视化分析 文献传递 虚拟投篮系统中的篮球运动仿真 被引量:1 2009年 提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球与篮板、地板碰撞时发生的弹性形变。实验结果表明,文中所采用的算法模拟投篮过程,效果逼真,能满足系统实时性的要求,在具体应用中可以提高运动员的训练效率。 徐鸿玮 万旺根 崔滨 林继承 张开翼关键词:虚拟现实 形变模型 实时渲染 DEM数据及其顶点法向量的压缩编码和显示 被引量:2 2010年 研究构造地貌学,对地形进行数字描述,为了定量化和提高图像性能,根据DEM数据的特点,进行小波变换多分辨率编码的基础上,计算出了各个顶点坐标的法向量,并进行了量化编码,最终将数据三维显示出来。主要研究了DEM数据应用小波变换的编码方法,使得模型能够渐进传输和显示;而顶点法向量的计算和编码方法,可以使得模型数据能够计算出光照效果,从而拥有明暗和阴影;并且包含了Mipmap的纹理优化技术。经试验给出了良好的显示效果,并证明方法在数字高程地形绘制和SOC芯片的光刻仿真等领域,具有广泛的应用前景。 杨晓东 万旺根 崔滨 张开翼关键词:数字高程 小波变换 多分辨率 法向量 集成电路刻蚀过程三维建模与可视化技术研究 2010年 提出了一个新的、适合于三维条件下集成电路刻蚀过程的数学模型,并对其进行离散化处理,使它能够使用数字计算机进行刻蚀过程的仿真;同时研究了刻蚀过程的表面演化过程并给出了相关的数学模型;又研究了刻蚀模型仿真可视化技术的相关算法以及实现;最后给出了仿真结果并对其进行了讨论。 吴永亮 万旺根 崔滨关键词:刻蚀 可视化