您的位置: 专家智库 > >

毛苗

作品数:6 被引量:9H指数:2
供职机构:清华大学信息科学技术学院计算机科学与技术系更多>>
发文基金:北京市自然科学基金国家教育部博士点基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 4篇视频
  • 2篇视差
  • 2篇渲染
  • 2篇光场
  • 2篇光场渲染
  • 2篇3D视频
  • 1篇调整方法
  • 1篇迭代
  • 1篇视点
  • 1篇视觉
  • 1篇视频文件
  • 1篇手机
  • 1篇图像
  • 1篇图像块
  • 1篇自由立体显示
  • 1篇裸眼
  • 1篇可靠性
  • 1篇3-D
  • 1篇3D游戏
  • 1篇并行计算

机构

  • 6篇清华大学
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 6篇秦开怀
  • 6篇毛苗
  • 2篇陈瑶
  • 1篇孙丰
  • 1篇郭华源
  • 1篇罗建利
  • 1篇张一天
  • 1篇吴艳楠
  • 1篇李瑞瑞

传媒

  • 3篇计算机辅助设...
  • 1篇清华大学学报...
  • 1篇中国体视学与...
  • 1篇第八届中国计...

年份

  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2011
  • 2篇2010
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于高性能图形并行计算的手机3D游戏解决方案
2010年
随着3G技术的发展,手机游戏在人们的生活和娱乐中扮演着越来越重要的角色。目前,受到硬件条件的限制,在手机平台上很难开发出类似于PC机上的大型3D游戏。本文提出了基于Chro-mium的GPU并行绘制技术,使得大部分OpenGL游戏或其它OpenGL应用程序能够在我们开发的系统上直接运行,它能够自动地截获应用程序的3D模型数据及其绘制信息、生成多视点图像;将3D图形计算的任务交给服务器而非手机本身,使得3D画面效果不再受到手机计算能力的制约;利用远程绘制模式,将绘制完成的多视点图像通过网络发送给手机,实现手机上的3D自由立体显示。另一方面,用户利用手机与游戏系统进行交互,从而控制服务器实时地生成具有自由立体显示效果的3D游戏画面,并在手机上实时地显示,使得人们可以通过手机终端,体验到大型3D立体游戏的乐趣。
秦开怀张一天罗建利毛苗李瑞瑞
关键词:手机3D游戏自由立体显示
快速视差范围估计算法及其应用被引量:4
2015年
视差范围估计在立体匹配中非常重要, 准确的视差范围能提高立体匹配的精度和速度. 为此提出-种基于匹配代价搜索和图像细分的快速视差范围估计算法. 该算法将输入图像均匀分成多个图像块, 采用匹配代价搜索计算每-图像块的视差, 找到视差最大(最小)的图像块, 并利用迭代细分规则将该图像块继续分成更小的子块, 直至得到稳定的最大(最小)视差; 利用匹配代价图对图像块进行可靠性检测, 以解决弱纹理块容易误匹配的问题. 实验结果表明, 文中算法在保持97.3%的平均命中率的同时将立体匹配的平均搜索空间降低了27.7%, 比采用传统算法可以得到更准确的视差范围; 将该算法应用于立体匹配算法中降低了其平均误匹配率, 并将计算时间缩短了20%~45%.
毛苗吴艳楠秦开怀
一种基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法
@@虚拟现实系统利用计算机生成一个虚拟的三维空间,给用户提供视觉、听觉、触觉等具有沉浸感的体验。它在医学、教育、娱乐、建筑设计等领域都有着广泛的应用。对虚拟场景的建模并生成真实感图像是虚拟现实中非常重要的一步。现今的主要...
毛苗秦开怀陈瑶
关键词:光场渲染
文献传递
双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法被引量:3
2015年
基于Client/Server结构和sort-last并行绘制策略,提出双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法.首先在服务端全屏播放左右或上下格式的3D视频文件,以不低于25帧/s的速率在线截屏并按JPEG格式压缩后转发给12个Client PC.每个Client PC接收每一帧截屏图像后,利用Fragment Shader和多渲染目标(MRT)通过一遍绘制完成2个单视点子图像的裁剪、缩放、奇偶条纹倾斜绘制,经几何和亮度校正,并将2个子图像交织后再向前投影到光栅显示屏幕.该屏幕的投影表面为3.6 m×1.6 m,单台投影仪分辨率为1024×768,投影系统的分辨率为3584×1536.实验结果表明,该算法的显示帧率≥24帧/s,且当条纹倾斜角度为10°时裸眼立体显示效果最好.
郭华源秦开怀毛苗孙丰
基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法被引量:1
2011年
提出一种基于光场与几何混合绘制的视频绘制算法.算法以光场绘制算法计算起始帧,以新视点的上一帧为基础更新前景;结合高斯混合背景建模和场景几何计算方法来计算新视点的当前帧的前景区域,避免了重复绘制占据图像大部分而变化缓慢的背景区域,提高了视频绘制的效率.为了消除累积误差,采用"起始帧+后续帧"的循环模式,同时在循环中统计前景点在场景中的分布,自适应地划分下一个循环的场景层次.实验结果表明,文中算法效率高,所生成的图像质量好.
毛苗秦开怀陈瑶
关键词:光场渲染
3-D视频的视差优化调整方法被引量:1
2014年
随着立体显示技术的发展,3-D视频越来越受到关注。3-D视频的内容通常是为特定的观看条件制作的,当实际观看条件改变时,不合理的视差范围不但会影响立体效果,还会使人产生头晕、不适感。为了保证3-D视频的最佳观看效果,该文提出了一种3-D视频的视差优化调整方法。该方法首先提出视觉舒适区准则,根据给定的显示屏和观看距离计算视差舒适范围,采用匹配代价搜索和图像细分快速估计3-D视频图像对的视差范围,将原视差范围通过分段线性变换方法映射到视差舒适范围,并利用新的视差范围绘制出虚拟视图。该方法使给定的3-D视频能够适用于各种观看条件,在增强其立体效果的同时,不引起眼睛疲劳、头晕现象,并且用户可以根据个人偏好自主调节立体效果,以达到最佳观看效果。实验结果表明该方法实用有效。
毛苗秦开怀
共1页<1>
聚类工具0