覃海宁
- 作品数:39 被引量:37H指数:3
- 供职机构:广西经贸职业技术学院更多>>
- 发文基金:广西高校科学技术研究项目广西高等学校科研项目广西高等教育教学改革工程项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信经济管理更多>>
- 基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模
- 2015年
- 多边形旋转金属壳体的外形具有不规则性,纹理特征复杂,在运行过程中需要进行实时渲染。传统的三维建模方法对该类壳体的三维建模逼真性不好,光泽感不强。提出一种基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模方法。构建多边形选择金属壳体的结构参数体系,采用背景差分连续重构方法进行三维重建算法改进,使用纹理映射和附材质技术提高三维建模的真实感;基于Multigen Creator软件进行仿真试验,利用Creator交互式直观的用户界面进行多边形建模和纹理贴图。采用该方法对粉碎设备的壳体进行三维建模的验证,仿真结果表明其性能较好,提高了物体三维建模真实感和逼真性。
- 覃海宁缪晓宾
- 关键词:CREATOR壳体粉碎机三维建模
- 基于实例化的群体动画实时渲染被引量:1
- 2011年
- 结合DirectX10实例化和LOD来实现群体动画渲染.群体动画中的角色能够拥有不同的动画和外观.通过实例化减少绘制命令的调用次数,充分利用GPU的运行效率.
- 覃海宁
- 关键词:实例化群体动画GPULOD
- 一种用于电商直播具有增强补光的稳定防抖支架
- 本实用新型公开了一种用于电商直播具有增强补光的稳定防抖支架,底座的中间位置固定套接有减震套,减震套的中心位置设有中心孔,中心孔内转动套接有支撑杆,支撑杆的一端固定连接有连接座,连接座的一侧转动连接有横杆,横杆的另一端通过...
- 覃海宁
- 文献传递
- 基于几何着色器的逼真运动模糊实现
- 2013年
- 运动模糊为视频游戏提供了速度的真实感。这里通过几何着色器生成运动轨迹几何,结合顺序无关透明保证运动轨迹虚实得当,最后配合高精度的顶点纹理拾取技术形成纹理模糊。该方案在取得逼真效果的同时,受运行帧数的影响小,效果稳定。局限是几何着色器运算量较大,且当运动轨迹加长到一定程度,由于几何着色器输出流容量存在瓶颈,会影响其正常运行。
- 覃海宁
- 关键词:几何着色器
- 信息技术与高职广告设计(计算机辅助设计)专业课程的整合被引量:1
- 2004年
- “信息技术与课程的整合”是我国面向21世纪教育教学改革的新视点。本文从高职教育特色角度出发,就信息技术与高职广告设计(计算机辅助设计)专业课程教学的整合作了初步的探讨。主要探讨了整合的基本原则和整合过程中需要解决的问题。
- 朱晓姝覃海宁
- 关键词:信息技术信息能力
- 当前信息工程监理工作面临的困难及对策被引量:3
- 2004年
- 在信息工程建设的活动中引入监理机制,在我国还是新兴课题。本文从信息工程建设监理的角度出发,就信息工程建设监理在当前所出现的几个关键问题进行初步的探讨。主要探讨了信息工程建设监理过程中需要解决的问题和发展的对策。
- 覃海宁朱晓姝
- 关键词:信息工程监理
- 基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
- 2012年
- 以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。
- 覃海宁
- 关键词:几何着色器
- 实时图像渲染生成技术研究被引量:1
- 2017年
- 本文对实时图像渲染生成技术进行了系统的探究,从实时图像渲染生成技术的图像渲染入手,介绍了实时图像渲染的原理和实现的过程,并且简述了实时图像的渲染加速和流程,在考虑到图像的失真率和远程传输的困难性,本文又对实时图像渲染生成技术做了系统的阐述以方便大家理解和改进。
- 覃海宁
- 数字经济背景下高职电子商务专业群人才培养路径研究——以广西经贸职业技术学院为例被引量:3
- 2022年
- 本文结合数字经济背景下高职电子商务专业人才培养现状,阐述数字经济环境下高职电子商务专业群人才培养路径:找准定位调整课程体系、结合需求充实课程内涵、注重产教融合提升学生实践能力,以此提高人才培养质量。
- 覃海宁原容莲
- 关键词:数字经济
- 一种用于短视频拍摄具有匀速移动的滑轨支架
- 本实用新型公开了一种用于短视频拍摄具有匀速移动的滑轨支架,包括侧架和滑动座。该用于短视频拍摄具有匀速移动的滑轨支架,将拍摄设备安装在连接插头上方,通过缓冲垫片进行减震缓冲,并且橡胶轮与滑轨接触面也具有缓冲的功能,提高了对...
- 覃海宁