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于金辉

作品数:77 被引量:375H指数:12
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家科技支撑计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信艺术文化科学更多>>

文献类型

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作者

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年份

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  • 2篇2007
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  • 5篇2005
  • 6篇2004
  • 2篇2003
  • 4篇2002
77 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
利用色彩和谐模式辅助提取油画主题色被引量:6
2014年
油画主题色体现了油画中所表达的主要色彩结构.文中提出一种油画主题色提取方法,首先根据色彩和谐模式预设主色相数量,把输入油画图像色相直方图与色彩和谐模式进行匹配,将色相环划分成若干色相带并依据匹配的模式类型提取主色相;然后利用主色相信息把输入图像划分成若干局部区域,对每个区域中的像素计算纯度直方图并从中提取出主纯度波峰,再用这些主纯度信息将上述局部区域细分为更小区域,对里面的像素计算明度直方图并提取出主明度;最后用得到的主色相、主纯度和主明度合成出候选主题色,并利用HSL欧氏距离在候选主题色中挑出最终主题色.与已有方法对比的实验结果表明,该方法在主题色中能保留数量少、但视觉上明显的像素色彩.
赵叶峰胡桃成彭韧于金辉
关键词:油画直方图
用线描图生成唐卡浮雕被引量:3
2019年
与基于三维模型和照片生成浮雕的技术相比,黑白线描图中没有物体的三维信息,因此用黑白线描图辅助生成浮雕面临新的研究挑战.本文面向非物质文化遗产唐卡,提出一个用黑白线描图生成唐卡浮雕的方法.本文主要贡献是用物体区域的灰度控制图以及边界种子作为约束求解Poisson方程得到物体浮雕表面高度.具体将浮雕模型分为低频、中频和高频3个分量.低频分量指线描图中人物躯干以及四肢在衣服覆盖下形成的隆起趋势,中频分量指线描图中人物的四肢局部隆起,这两部分的高度用距离变换约束的Poisson扩散获得.高频分量指物体的细节,例如人的眉毛、背景中的云、山、花瓣,以及饰品等,它们的高度通过边界约束的Poisson扩散生成.最后将浮雕低频分量、中频分量和高频分量的高度图叠加并将其转换成面片模型获得完整浮雕模型.文中给出的图例验证了我们方法的有效性.
夏梦张荣彭韧于金辉
关键词:非物质文化遗产浮雕
卡通流水生成系统被引量:7
2004年
介绍了一个卡通流水生成系统。在系统中用户先交互画出少量的控制点,再通过选择水波类型以及输入少量参数,系统便可以自动生成与目前电视动画中的卡通流水质量相当动画序列。系统主要包括4个部分:流水路径控制模块,水波类型控制模块,水波以及浪花生成模块。流水路径控制模块根据用户输入的控制点和透视参数生成流水路径控制曲线族以确定流水的路径和水面覆盖范围,水波类型控制模块则定义了卡通流水中常见的水波类型,水波以及浪花生成模块则根据系统内部定义的水波类型生成不同的水波与浪花。该系统可以使普通的用户把复杂的卡通流水手工绘制劳动转化成输入少量的点和参数,从而显著提高卡通动画的生产效率并节约大量纸张。
陈天洲鄢宏杰于金辉
关键词:卡通动画计算机动画
基于高斯模板的图象旋转算法被引量:10
2005年
图象旋转是图象处理中的一个基本操作,根据图象在邻近区域内连续的特点,该文提出一种基于高斯模板的图象旋转算法。实验结果表明,该算法能较好地消除图象旋转所产生的锯齿现象,图象多次旋转后失真较少,与最近插值和双线性插值相比具有较好的性能。
张显全唐振军于金辉
关键词:图象高斯象素
3维卡通水与物体交互作用的动画建模被引量:6
2010年
为了生成水与物体交互作用的卡通动画,提出一个混合式的3维卡通水模型。先构造出复杂的各种卡通水波模型,然后在2维工作区上对它们进行结构上的组合并映射到3维水面上进行绘制;障碍物在3维水面上的覆盖区域被检测出来之后,将其逆映射到2维工作区并在工作区内实现流水波形和障碍物所在区域的碰撞检测,根据碰撞检测结果触发障碍物附近的激起浪花波形。该方法的特点在于既表现了卡通流水与障碍物的碰撞,又保持了手工绘画的艺术感。此外,用户还可以方便地对波形的形态、位置、速度等进行设置与调控。系统利用GPU(图形处理器)硬件处理能力实现了对3维卡通水与物体交互的实时绘制。
方建文于金辉陈海英
关键词:卡通动画图形处理器计算机动画
用单幅图像生成书法碑刻及牌匾效果被引量:5
2014年
提出一个高效的从单幅二维书法图像生成三维碑刻或牌匾的算法.首先在输入书法作品图像中检测出书法文字区域,然后在这些区域计算二维欧式距离场.根据事先定义的书法文字雕刻模式(阴刻、阳刻、阴阳刻)调制距离场获得三维文字表面初始估计,对宽大牌匾字还可进一步调整距离场函数进行表面估计.接着采用高斯模糊光滑文字表面,最后叠加上背景区域高度和高频细节信息,生成三维书法碑刻或牌匾的高度图.文中的算法能够快速生成高质量的三维书法碑刻以及牌匾效果,作者用行书、隶书、草书、篆字等书法作品进行实验,效果令人满意.
张婷章立亮于金辉
关键词:距离场书法碑刻牌匾
卡通动画雨模型被引量:11
2002年
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画.
于金辉尹小勤彭群生
关键词:卡通动画计算机动画视频序列图像
基于粒子和纹理绘制的火焰合成被引量:38
2004年
现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。
林夕伟于金辉
关键词:粒子系统纹理绘制动态纹理
基于深度学习的自适应水墨画计算美学评估
2021年
近几年艺术作品的计算美学评估已成为一个热门的研究方向.但现有工作主要研究照片和油画,关于水墨画的定量审美评估却鲜有尝试.水墨画通过水墨相调和笔法变化来表现画面,因而在视觉特征、语义特征和审美准则上与照片和油画有显著不同.针对此问题,采用深度学习技术,提出一种自适应的水墨画计算美学评估框架.该框架首先构建水墨画图像美学评价基准数据集;然后根据水墨画审美标准提取全局与局部图像块作为多路输入,并设计一种多视角并行深度卷积神经网络来提取深度审美特征;最后基于水墨画的题材查询机制,构建自适应深度审美评估模型.实验结果表明,文中包含6个并行题材卷积组的多视角网络架构相较基础VGG16架构有较高的审美评估性能,提取的深度审美特征明显优于传统手工设计特征,其自适应模型评估结果与人工审美评价之间达到0.823的皮尔森高度显著相关,且均方误差为0.161.此外,干扰实验表明,文中的网络对构图、墨色和纹理3个绘画要素较为敏感.该研究将不仅为国画计算美学评估提供了一个基于深度学习的参考框架,而且有助于进一步探索人类审美感知与水墨画中深度学习特征之间的关系.
张佳婧于金辉缪永伟彭韧
关键词:水墨画自适应模型
计算机生成3维卡通烟尘动画被引量:4
2006年
为了能够表现不同透视和视点下的3维卡通烟尘动画,给出了一个计算机自动生成3维卡通烟尘动画的模型。该模型首先对手工绘制的卡通烟尘进行分类,然后通过构建它们的骨架来定义出各种类型卡通烟尘的静态结构与动态结构,最后在骨架的基础上,通过简单的模型绘制出卡通烟尘的形态。该模型的特点是把骨架定义在3维空间上,这不仅仅可以表现不同透视和视点下的各种卡通烟尘效果,而且避免了手工绘制相应动画效果时的重复劳动。
陈天洲黄颖于金辉
关键词:烟尘卡通动画计算机动画
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