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朱岳

作品数:4 被引量:55H指数:3
供职机构:湖南大学信息科学与工程学院(软件学院)更多>>
发文基金:国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇图形学
  • 1篇子系统
  • 1篇粒子系统
  • 1篇海浪
  • 1篇海浪谱
  • 1篇分辨率
  • 1篇高斯
  • 1篇高斯分布
  • 1篇波浪
  • 1篇波浪模拟

机构

  • 4篇湖南大学
  • 3篇中南大学

作者

  • 4篇朱岳
  • 3篇邹北骥
  • 3篇周洁琼
  • 3篇刘洁

传媒

  • 3篇计算机工程与...

年份

  • 3篇2006
  • 1篇2005
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于海浪谱的Gerstner波浪模拟被引量:31
2006年
本文从海洋学现有的观测和研究成果出发,结合海浪的Gerstner模型,提出一种风力作用下的基于海浪谱的三维Gerstner海浪模型。首先,通过分析Gerstner模型各个参数的随机性,利用海浪谱和方向谱相关公式,获得固定风速下模型各随机参数值,建立固定风速下的海浪模型;然后,在此基础上进一步构造了基于海浪谱的风力模型,模拟了风力作用下的海浪;最后,采用基于视点的网格拓扑结构,实现了海浪的实时绘制。实验结果表明,该模型不仅能更真实地模拟海浪,还具有较好的交互性。
刘洁邹北骥周洁琼朱岳
关键词:波浪模拟
基于三维分枝模型的树木模拟被引量:11
2006年
虚拟自然场景的实时生成一直是图形学研究领域中一个富有挑战性的难题,作为自然场景的重要组成部分,树木的模拟也得到了广泛的重视。本文在实际建模中以三维分枝模型为基础,与随机繁衍L系统相结合,对树木模型进行了一些改进。将光源和重力的影响加入枝段的模型中,使生成树木的形态更加逼真;改进了分枝模式,使得生成树木的随机性得到加强;在绘制时根据不同距离选择不同复杂度的树木模型,加快了渲染的速度。
朱岳邹北骥刘洁周洁琼
关键词:多分辨率
一种改进的实时火焰模拟算法被引量:12
2006年
本文根据火焰的性质,在经典粒子系统的基础上提出了一种改进的实时火焰模拟算法。在初始化新火焰粒子的位置属性时,利用高斯随机数确定火焰粒子的初始位置;通过对火焰运动的分析,简化现实中火焰的复杂运动,从而提高了系统的时间性能;引入动态的运动场,使火焰的动态行为更加真实、生动。实验证明,采用该算法模拟的火焰效果真实且在普通PC机上满足实时性要求。
周洁琼邹北骥朱岳刘洁
关键词:粒子系统高斯分布
基于三维分枝模型的树木模拟算法研究及其实现
虚拟自然场景一直是图形学研究领域中一个富有挑战性的课题。树木是自然场景的重要组成部分,其模拟算法的研究得到了广泛的重视。树木的形态复杂且种类繁多,其造型、存储及绘制都存在相当的难度。 根据应用目的不同,树木生长...
朱岳
关键词:图形学
文献传递
共1页<1>
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