朱皖宁
- 作品数:26 被引量:76H指数:5
- 供职机构:金陵科技学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金高层次人才科研启动基金国家教育部博士点基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信文化科学理学更多>>
- 基于多目标扩展通用Toffoli门的量子比较器设计被引量:15
- 2012年
- 利用多目标扩展通用Toffoli门,提出了经典量子信息比较器的设计构造方法,并对其正确性进行了理论证明,在此基础之上,给出了量子比较器在简单搜索问题中的一个应用。与其它同类量子比较器相比,此比较器通过减少使用辅助位来节约相关量子资源;通过设置多目标扩展通用Toffoli门的控制条件,使得在比较出结果后剩余的门不再起作用,从而提高了运行效率,降低了出错率,增强了比较器的鲁棒性。
- 王冬刘志昊朱皖宁李善治
- 关键词:量子计算
- 基于Ring-Sum-Expansion范式的Reed-Muller展开式算法被引量:1
- 2010年
- 为了改善生成Reed-Muller展开式的灵活性,提出了基于RSE范式的Reed-Muller展开式算法.根据将析取主范式转化为Ring-Sum-Expansion范式的过程,先使用真值表输入项构造预处理表,再从真值表中抽取使输出项为真的二进制码,通过预处理表直接解出每一个输出项的Reed-Muller展开式.对算法进行复杂度分析比较表明,与通常所用的GRM递归算法和GRM矩阵相乘Reed-Muller展开式算法相比,该算法在生成展开式时具有更好的灵活性,可以单独生成指定输出项的Reed-Muller展开式,不同于常用算法必须要一次生成全部输出项的Reed-Muller展开式.
- 朱皖宁陈汉武刘志昊王冬
- 离散量子行走研究
- 二十一世纪是一个快速发展的信息时代,电子计算机在社会发展中起到了至关重要的作用。当前电子计算机发展已经进入到一个瓶颈期:高度的电路集成导致漏电荷和高发热量问题;大量的NP问题在电子计算机上无法有效的求解;信息安全面临着威...
- 朱皖宁
- 关键词:搜索算法自适应算法
- 一种电子竞技游戏数据获取方法
- 本发明涉及一种电子竞技关键数据获取方法,属于数据分析领域。该方法实用改进的卷积神经网络结构对视频进行识别,从而得到数据。所述方法包含以下步骤:S1.获取玩家的游戏录像视频文件,格式为.webm;S2.将获得的.webm视...
- 于诚朱皖宁
- 文献传递
- 一种基于空耳文本的音乐检索方法
- 本发明公开了一种基于空耳文本的音乐检索方法,该方法首先将空耳文本进行罗马化的操作,使之变成一个同一标准的编码,随后采用了一个TextToHumming框架,该框架采用WaveNet作为声码器,并且在输入进WaveNet之...
- 叶洪良朱皖宁
- 文献传递
- 基于VT技术的XEN虚拟机内存管理系统的研究
- 随着现在大量企业使用高性能服务器用作架设企业网站、数据库存储系统、计算工作站等用途,高性能硬件低效率运行成为人们所关注的焦点问题。虚拟化技术应运而生,通过虚拟操作系统基本解决了这一问题。
虚拟化技术将一个硬件平台的...
- 朱皖宁
- 关键词:虚拟机内存管理系统映射模式虚拟化技术
- 文献传递
- 基于新型可逆门的可扩展可逆比较器
- 2014年
- 针对当前可逆比较器设计方案缺乏可扩展性的问题,提出了基于新型可逆门的具有可扩展性的可逆比较器可逆逻辑电路设计方案.该方案根据二进制数比较的特点采用递归思想将电路分解为2种新型可逆门,对分解出的每一个可逆门进行可逆逻辑综合,再将这2种可逆门级联成可逆比较器.给出了设计方案中每一步的逻辑演算,利用编码的思想进行带无关项的可逆逻辑综合,最终给出了具体的可逆比较器的综合方案.同时,以可逆比较器作为元器件给出了败者树排序电路,将排序的时间复杂度降低到Θ(n).
- 朱皖宁陈汉武阮越
- 关键词:递归
- 基于战场热点图的MOBA类游戏战术分析研究被引量:5
- 2018年
- 随着电子竞技产业不断发展,除了经验、天赋、技巧等决胜因素外,数据分析对MOBA游戏的胜负手影响越来越大。针对某些MOBA类游戏无法直接通过接口获得准确数据的问题,提出根据官方提供的热点图来对核心人物的位置数据进行预处理,利用原型聚类算法思想的PNN(Probabilistic Nearest Neighbor)算法对热点图进行战术分析,最后以概率的形式导出战术:对战方核心人物去往战场核心点的移动概率。本算法加入了加权距离以改善KNN利用欧氏距离计算样本点之间差异的不足,并利用最小二乘法来取得最优的常数解;同时对所有的距离数据进行归一化处理,提高了算法准确度。最终实验表明了所提方法预测战场核心人物去往核心点的概率的有效性。
- 于诚朱皖宁
- 关键词:电子竞技加权距离
- 一种电子竞技游戏数据获取方法
- 本发明涉及一种电子竞技关键数据获取方法,属于数据分析领域。该方法实用改进的卷积神经网络结构对视频进行识别,从而得到数据。所述方法包含以下步骤:S1.获取玩家的游戏录像视频文件,格式为.webm;S2.将获得的.webm视...
- 朱皖宁于诚
- 基于NCP门库的一维量子行走可逆逻辑电路被引量:1
- 2013年
- 本文提出了基于NCP门库的一维量子行走可逆逻辑电路设计方案.根据一维量子行走的特点,电路被划分为投掷硬币和S操作两个部分;文章详细分析一维量子行走,对其行为数学建模,巧妙利用可控加减电路实现了S操作.目前对于量子行走算法的研究多数局限于数学理论和数理解析层面,在量子电路理论层面对量子行走算法的研究为数不多.本文利用原始递归给出了一维量子行走中每一步在量子电路理论层面上的数学表达式;提出的可逆逻辑电路描述了一维量子行走的最基本操作,并且将其使用模块化表示,使一维量子行走算法的研究从理论到实现上前进了一步.
- 朱皖宁陈汉武李志钢阮越王冬周刚
- 关键词:可逆逻辑