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茅洁

作品数:43 被引量:218H指数:7
供职机构:武汉体育学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金湖北省教育科学“十一五”规划课题中国科学技术协会项目更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术电子电信医药卫生更多>>

文献类型

  • 20篇期刊文章
  • 18篇会议论文
  • 3篇专利
  • 2篇学位论文

领域

  • 37篇文化科学
  • 7篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇电子电信
  • 1篇建筑科学
  • 1篇医药卫生
  • 1篇社会学

主题

  • 16篇体育
  • 10篇竞技
  • 8篇竞技体育
  • 7篇数据挖掘
  • 5篇游泳
  • 5篇生化指标
  • 5篇教学
  • 4篇运动员
  • 4篇体育教学
  • 4篇VR
  • 3篇蚁群
  • 3篇蚁群算法
  • 3篇游泳项目
  • 3篇在体
  • 3篇情绪
  • 3篇球技
  • 3篇群算法
  • 3篇分析方法
  • 3篇AR
  • 3篇KINECT

机构

  • 39篇武汉体育学院
  • 5篇北京体育大学
  • 4篇中国地质大学
  • 2篇山东大学
  • 1篇鞍山师范学院
  • 1篇上海交通大学
  • 1篇中国地质大学...
  • 1篇无锡卫生高等...

作者

  • 43篇茅洁
  • 6篇梅焰
  • 3篇蒋雄文
  • 2篇张莉清
  • 2篇付志华
  • 2篇蒋立兵
  • 2篇胡璞
  • 2篇刘大庆
  • 2篇李璇
  • 1篇王三保
  • 1篇单曙光
  • 1篇吴国平
  • 1篇李光军
  • 1篇孙晋海
  • 1篇黄涛
  • 1篇李迎春
  • 1篇郑军红
  • 1篇郑伟涛
  • 1篇罗奇
  • 1篇李雪梅

传媒

  • 8篇武汉体育学院...
  • 2篇体育成人教育...
  • 2篇运动
  • 1篇微型机与应用
  • 1篇体育文化导刊
  • 1篇北京体育大学...
  • 1篇沈阳体育学院...
  • 1篇现代电子技术
  • 1篇中国体育科技
  • 1篇河北体育学院...
  • 1篇教育与教学研...
  • 1篇第十一届中国...
  • 1篇第十一届中国...
  • 1篇2015第十...
  • 1篇第八届全国体...
  • 1篇第三届全国临...
  • 1篇2017年全...

年份

  • 1篇2024
  • 5篇2023
  • 4篇2022
  • 1篇2021
  • 1篇2019
  • 2篇2018
  • 2篇2017
  • 4篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2013
  • 4篇2012
  • 2篇2011
  • 3篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2006
  • 3篇2005
  • 4篇2004
  • 1篇2003
43 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
沉浸式虚拟现实游戏对青年人执行功能的影响:运动强度的作用
研究目的:在数字和智能技术的时代,人们对技术服务的期望越来越高。人机交互和纳米技术的发展使得虚拟现实(Virtual reality, VR)技术得以发展和普及,并延伸到运动、娱乐等领域。随着VR技术的不断发展,VR游戏...
谷倩茅洁时胜楠
关键词:情绪青年人
冬季项目百科知识AR效果应用研究与设计
研究目的:本设计将增强现实技术与冬季运动项目百科知识结合,把多元化的多媒体形式呈现在各种介质上,可以让人们了解冬季运动项目的途径变得更简便。增强现实技术的介入,改变传统媒体形式的"静",使得原本静止不动的文字图片形式变"...
茅洁王舜
关键词:UNITY
文献传递
增强现实技术在游泳教学中的应用研究被引量:16
2018年
随着虚拟现实技术日益完善,体育类虚拟体验也逐渐成为一种时尚,增强现实技术的衍生,为虚拟现实领域增添新的用户体验。增强现实技术、Unity3D ShaderLab技术和智能终端设备结合,实现虚拟现实与现实世界的完美融合。该文通过对虚拟现实渲染技术和增强现实技术理论及应用的深入研究,为游泳课程教学制作具有虚拟现实增强效果的教学设计方案;通过3DMax渲染及Unity3D ShaderLab技术完成游泳教学虚拟现实环境渲染效果;结合AR技术实现的游泳教学增强虚拟现实的全新体验。结论:通过对3DMax材质渲染、Unity3D ShaderLab着色器技术及虚拟增强现实技术理论与应用的深入研究,为实现游泳教学的虚拟现实增强效果提出设计制作方案和方法;采用3DMax材质渲染和Unity3D ShaderLab着色器技术的设计方法,提高游泳教学虚拟现实增强效果,比单纯的采用3D虚拟技术更能提升事实性,场景更加逼真、增强效果更加丰富多彩;运用虚拟现实增强技术完成现实物体上动态虚拟物体加载功能,达到"虚中有实,实中有虚"境界。本设计应用为提高虚拟现实技术完成游泳教学虚拟系统的虚拟现实、增强现实效果提供技术参考,以便营造出更多的虚拟现实教学平台。
茅洁
关键词:体育信息技术VR游泳
数字技术赋能体育教育评价转型:内涵、动力、问题与策略
2024年
推进数字技术赋能体育教育评价转型是数字时代教育样态转型的新趋势,是实现中国式体育教育现代化的新赛道。运用文献资料法、访谈法、逻辑分析法,以技术嵌入理论为视角对数字技术赋能体育教育评价转型的内涵进行剖析,并探讨转型中的动力、问题与策略。研究认为:数字技术赋能体育教育评价转型需明确转型坐标系,进而通过要素重构与结构重建,实现功能重塑;其动力涵盖了体教政策的牵引力、教育转型的传导力、数字技术的支撑力、标准升级的驱动力与数据矫正的内需力。与此同时,数字技术赋能体育教育评价转型仍存在技术嵌入层面的算法偏见与伦理挑战、评价改革层面的制度缺位与路径依赖、推广应用层面的数字鸿沟与囚徒困境等问题,应通过补齐技术短板、优化制度框架、突破应用瓶颈三方面靶向策略实现高质量转型。
原世伟茅洁付志华葛丁丁
关键词:数字技术学校体育体育教育体育教育评价
Kinect体感技术在游泳项目中的应用
<正>1研究目的随着体感技术日益完善,体育类体感体验也逐渐成为一种时尚。Unity在实现虚拟交互方面既能展现3A级的逼真虚拟环境效果,同时也能与体感设备进行完美的交互。体感技术是目前3D数字交互多媒体领域崭新的、前沿的技...
茅洁
关键词:游泳项目
文献传递
数据仓库在竞技体育领域中的应用被引量:2
2003年
在竞技体育领域中,建立针对生化指标的数据仓库,从大量繁琐的生化指标数据中,分析挖掘出用户感兴趣的信息,从而使生化指标数据更有准确性、实用性、科学性。
茅洁吴国平
关键词:生化指标数据仓库数据挖掘
在体育领域应用多模态学习分析技术——以在AR环境下学习冬季运动项目为例
研究目的:大数据时代环境下,"信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视",作为数字时代的产物,学习分析以教育领域数据为研究对象,通过挖掘其背后隐含的信息实现对教育的促进(钟薇等人,2018)。在体育教学领域,为...
谭静茅洁赵婕黄昕肖小悦温礼隆
关键词:多模态AR数据建模
皮艇运动员腰部损伤特点及防治被引量:3
2008年
腰部损伤是皮艇运动员常见的职业病。采用文献资料法、问卷调查法、调查访谈法对参加近年来全国皮艇锦标赛的24名福建省皮艇队运动员进行了调查分析,结果发现:皮艇运动员腰部损伤的患病率较高,与运动员性别、年龄段、训练年限、下肢膝踝关节损伤率以及直腿抬高试验弧度等有一定的关系。建议在皮艇运动训练中,要特别注意练习动作的正确性,重视训练后的放松练习,加强运动中的保护与医疗监督,以预防运动中的损伤。
刘华茅洁梅焰
关键词:皮艇运动员腰部损伤
三维多媒体模拟仿真教学方法在体育教学中的应用探讨
多媒体教学的出现使我们的体育教学进入了一个全新的时代,特别是在模拟仿真三维多媒体广泛得到应用的环境下,更加注重师生交互性,更加注重学生积极参与性的教学模式下,必将更加充分地发挥多媒体软件教学的优势,使其更好地为素质教育服...
茅洁刘大庆张莉清
关键词:体育教学模拟仿真教学方法
文献传递
基于DM在竞技体育中生化指标新分析方法的研究与应用
本文首先阐述了生化指标在竞技体育运动中的指导意义及应用,对运动训练中常用的几种生化指标(肌酸激酶、血尿素氮、血红蛋白及睾酮)在竞技体育运动实践中的应用也加以描述.介绍了数据挖掘技术的研究现状及国内外的发展趋势.在描述数据...
茅洁
关键词:数据挖掘生化指标竞技体育
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