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袁海波

作品数:6 被引量:10H指数:2
供职机构:中国矿业大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...

主题

  • 2篇虚拟环境
  • 2篇分布式
  • 2篇分布式虚拟
  • 2篇分布式虚拟环...
  • 2篇博物
  • 2篇博物馆
  • 1篇导航
  • 1篇兴趣管理
  • 1篇虚拟博物馆
  • 1篇三维交互
  • 1篇数据过滤
  • 1篇数字奥运
  • 1篇数字博物馆
  • 1篇四叉树
  • 1篇面向对象
  • 1篇救援
  • 1篇救灾
  • 1篇可视化
  • 1篇基于GIS
  • 1篇管理研究

机构

  • 6篇中国矿业大学
  • 2篇浙江大学

作者

  • 6篇刘厚泉
  • 6篇袁海波
  • 3篇李忠福
  • 2篇刘剑锋
  • 2篇潘志庚
  • 2篇吴雪峰
  • 1篇赵志凯
  • 1篇潘卫敏
  • 1篇王莉

传媒

  • 3篇微计算机信息
  • 1篇大众科技
  • 1篇电脑与信息技...
  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 3篇2009
  • 3篇2008
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
虚拟博物馆中基于场景语义的三维交互被引量:2
2009年
将虚拟现实技术应用于博物馆的展示,对用户和计算机之间的三维交互有着更高的要求。本文介绍了虚拟环境中基于场景语义的交互技术的相关研究,设计了虚拟博物馆的语义场景图和场景模型,描述了虚拟博物馆中处理三维交互的流程,并开发了应用实例,展示了系统的效果图片,最后进行总结并提出下一步工作计划。
袁海波刘厚泉潘志庚刘剑锋
关键词:虚拟博物馆三维交互
虚拟场景动态交互式可视化的研究被引量:3
2008年
文章介绍了虚拟场景动态交互式可视化的研究现状和面向对象空间数据模型,基于语义的动态交互技术,描述了VRML中动作响应的架构,提出了基于面向对象空间数据模型的虚拟场景的动态建立和可视化,以及空间操作分层处理的观点,结合项目实例加以验证和实现,最后对已做工作进行总结并展望下一步的工作。
袁海波刘厚泉吴雪峰
关键词:面向对象VRML
数字博物馆建模技术研究
2009年
数字博物馆是分布式虚拟环境系统的一种典型应用。在数字博物馆的建模中,文章将传统的几何建模技术与基于图像的建模和绘制技术相结合,解决了数字博物馆建设中文物展品建模的复杂度、绘制的速度和绘制的质量之间的制约问题,为数字博物馆的发展提供了一条新思路,并取得了良好的实验结果。
李忠福刘厚泉袁海波
关键词:分布式虚拟环境数字博物馆
基于GIS的矿区救灾导航系统的应用研究被引量:3
2008年
矿井发生事故后,如何快速、科学地实施救援已成为当前研究的热点。本文在GIS基础上,简要地介绍了矿井巷道情况,详细描述了救灾导航系统,提出了地理数据导航在实施救援当中的重要性。
吴雪峰刘厚泉王莉袁海波
关键词:GIS救援
DVE中基于四叉树的兴趣管理研究
2009年
为了有效地降低分布式虚拟环境中的网络通信量,本文提出了一种基于四叉树的兴趣管理方法。该方法将虚拟环境中的实体注册到以四叉树表示的地理网格上,通过遍历感兴趣区域内的注册实体列表,快速查找到当前虚拟实体感兴趣的其他实体,减少了虚拟实体间不必要的网络通讯,实现了对网络中数据的有效过滤。
李忠福刘厚泉袁海波赵志凯
关键词:分布式虚拟环境四叉树兴趣管理数据过滤
虚拟奥运博物馆中的场景建模被引量:2
2008年
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
刘厚泉李忠福袁海波潘卫敏刘剑锋潘志庚
关键词:数字奥运SHADER
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