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周果

作品数:5 被引量:6H指数:2
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划公益性行业科研专项更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 2篇排序
  • 2篇自适
  • 2篇自适应
  • 2篇自适应细分
  • 2篇光照
  • 2篇烘焙
  • 1篇堆排序
  • 1篇体素
  • 1篇体素化
  • 1篇桶排序
  • 1篇图像
  • 1篇图形学
  • 1篇重投影
  • 1篇渲染
  • 1篇温度场重建
  • 1篇纹理
  • 1篇绘制方法
  • 1篇火焰图像
  • 1篇基于图像
  • 1篇计算机

机构

  • 5篇中国科学院
  • 4篇中国科学院大...
  • 1篇中国科学院研...

作者

  • 5篇周果
  • 4篇王兆其
  • 3篇朱登明
  • 2篇李淳芃
  • 2篇李杨
  • 1篇邱显杰
  • 1篇沈亮
  • 1篇魏毅

传媒

  • 2篇计算机学报
  • 1篇高技术通讯
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第十七届全国...

年份

  • 2篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 1篇2012
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于三角形自适应细分的有效光照烘焙方法
传统的纹理烘焙技术虽然能产生高质量的视觉效果,但是往往需要占用大量的存储,进而影响实时绘制的性能.针对这一问题,本文提出一种基于自适应三角形细分的有效光照烘焙方法,在保证绘制效果的前提下,可以保持低存储和高帧率.首先提出...
李杨周果李淳芃邱显杰王兆其
关键词:计算机图形学
文献传递
基于图像的启发式三维火焰重建算法被引量:3
2017年
研究了火焰的重建,为改进现有稀疏视角输入下的层析成像算法的重建精度,提出了一种基于图像的启发式火焰重建方法。该重建方法通过迭代优化求解能量约束模型,实现对火焰三维温度场的重建。算法允许复杂的成像模型应用于重建过程中,使渲染过程更接近火焰真实成像过程,并对数据平滑性进行约束,以提高重建结果质量。算法在迭代过程中使用启发式规则引导温度场数据调整,使算法快速收敛,并通过使用图形处理器加速重建过程。使用模拟数据和真实捕获数据进行实验,结果表明,与现有方法相比,提出的方法有效提高了重建结果的精度及平滑性,验证了提出方法的有效性。
沈亮朱登明周果王兆其
关键词:火焰图像温度场重建黑体辐射
在线片元剔除的多片元效果高效绘制方法
2016年
多片元效果有实时透明等重要应用,它按深度顺序处理每个像素的所有片元。已有的k-buffer算法在单遍绘制场景时,剥取并缓存距离视点最近的多个片元,这需要避免缓存更新时的读写冲突,降低了在复杂场景上的计算效率。对此提出利用帧闾的时空相关性,允许单遍绘制时在线地剔除缓存外片元的方法。描述建立半堆结构的片元缓存的过程,分析最坏情况下的时间复杂度,在绘制每帧时反向重投影构造剔除界面。由于减少了缓存更新操作且不需要预处理,复杂场景特别在被漫游或发生变化时的绘制效率被显著提高。
周果朱登明王兆其魏毅
关键词:堆排序
面向大规模场景的多片元效果高效绘制被引量:3
2017年
多片元效果具有实时透明等重要应用,它需要每个像素按深度顺序遍历对应的所有片元.深度剥离法将场景重复绘制多次来满足这个需求,故对显存带宽提出了很高的要求.该文针对大规模场景图元分布稀疏的特点,使用类体素八叉树在物体空间将场景近似剖分以减少图元读取总量.这允许场景能够按可见性顺序被分块加载、精确剖分和逐个绘制:通过光栅化对应的八叉树网格构造深度桶列表,在屏幕空间将场景块与网格布尔求交;通过为整个场景构造块的深度直方图,在剥取时利用它来避免硬件遮挡查询操作.由于为每块采取了不同的迭代次数,该文的两阶段剖分方法能够适应物体空间变化的深度复杂度.由于不依赖于面片的邻接信息,该文方法能够支持非流形网格和外存绘制.相比已有工作,该文方法在每次剥取一层时绘制效率有30%以上的提升.
周果朱登明朱登明
关键词:八叉树体素化桶排序
基于三角形自适应细分的有效光照烘焙方法
2013年
传统的纹理烘焙技术虽然能产生高质量的视觉效果,但需要占用大量的存储空间,进而影响实时绘制的性能.针对这一问题,文中提出一种基于自适应三角形细分的有效光照烘焙方法,在保证绘制效果的前提下,可以保持低存储和高帧率.作者首先提出一种适合三角形的自适应细分模式,通过GPU四叉树编码表示子三角形级别的细分;其次,利用光照图纹理和GPU可编程着色器快速决定三角形的自适应细分模式;第三,针对细分模式的性质,通过缝合操作,有效地消除不同细分模式下相邻三角形之间可能出现的裂缝;最后通过最小二乘意义的全局优化,计算顶点颜色.另外,算法还可以通过用户定义的参数灵活地控制细分粒度和绘制效果.实验结果证明,与传统的基于光照图的实时渲染方法相比,文中算法通过使用细分后的模型顶点颜色代替光照图,不仅可以节省80%以上的存储空间,还可以保持高帧率,并达到近似的绘制效果.
李杨周果李淳芃邱显杰王兆其
关键词:光照图自适应细分
共1页<1>
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