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林萍

作品数:7 被引量:31H指数:4
供职机构:南京邮电大学计算机学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金江苏省高技术研究计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信

主题

  • 3篇星网
  • 3篇卫星
  • 3篇卫星网
  • 3篇路由
  • 3篇路由算法
  • 3篇基于移动AG...
  • 3篇NS2
  • 2篇移动AGEN...
  • 2篇网络
  • 2篇仿真
  • 1篇大型多人在线...
  • 1篇带宽
  • 1篇多人在线游戏
  • 1篇兴趣域
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏开发
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇在线游戏
  • 1篇生成树
  • 1篇生成树算法

机构

  • 7篇南京邮电大学
  • 2篇南京大学

作者

  • 7篇王汝传
  • 7篇林萍
  • 3篇饶元
  • 3篇林巧民
  • 1篇徐小龙
  • 1篇许棣华
  • 1篇郑彦

传媒

  • 3篇南京邮电大学...
  • 2篇计算机技术与...
  • 1篇东南大学学报...
  • 1篇第十六届全国...

年份

  • 2篇2010
  • 3篇2009
  • 2篇2008
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
ns2中的基于移动Agent卫星网路由算法仿真被引量:6
2008年
为了解决基于移动Agent的卫星网路由算法的仿真,提出了一种新型的基于ns2的单层卫星网路由算法仿真平台构建方案.详细阐述了ns2中卫星网络星座定义、切换管理、路由模块、通信模块、星间链路、星地链路和移动Agent的设计方案,最后用新的仿真平台实现了基于移动Agent的卫星网路由算法SNRA-MA在Iridium网络模型下的仿真.仿真结果表明:新的仿真平台完全可以满足SNRA-MA算法的仿真,且SNRA-MA算法丢包率低、端到端传输时延满足ITU-T的通信指标.
饶元王汝传林萍
关键词:NS2仿真卫星网路由算法
ns2中的基于移动Agent卫星网路由算法仿真
为了解决基于移动Agent的卫星网路由算法的仿真,提出了一种新型的基于ns2的单层卫星网路由算法仿真平台构建方案.详细阐述了ns2中卫星网络星座定义、切换管理、路由模块、通信模块、星间链路、星地链路和移动Agent的设计...
饶元王汝传林萍
关键词:卫星网络路由算法移动AGENT
文献传递
基于移动Agent的双层卫星网QoS路由算法被引量:1
2009年
结合移动Agent技术提出了一种新的基于双层卫星网络的分布式分层QoS路由算法。该算法利用移动A-gent自主地收集卫星网QoS信息,并动态地更新和维护路由表,同时采用分布式的概率路由选择策略解决了卫星网路由动态变化的问题,具有低复杂度和可扩展的特点。在NS2仿真软件下模拟了该QoS路由算法的性能。结果表明,该算法能较好地避免链路拥塞,同时具有较低的呼叫阻塞率。
林萍王汝传郑彦饶元
关键词:移动AGENTQOS路由算法
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现被引量:9
2010年
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。
林巧民林萍王汝传
关键词:游戏引擎人工智能
3D游戏开发中的碰撞检测算法研究被引量:10
2010年
碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节。目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体的碰撞检测算法,其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体。文中对当前三维游戏开发中常用的四种基于包围体的算法作了理论分析,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试。试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越高,但时间消耗也高。因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用,才能取得较好的效果。
林巧民林萍王汝传
关键词:碰撞检测游戏开发
一种支持大型多人在线游戏的覆盖网组播生成树算法
2009年
提出了一种基于AOI(Area of Interest)域的可调覆盖组播生成树算法AOMST(Adjustable Overlay Multicast Spanning Tree),该算法可用于支持大型多人在线游戏MMOG(Massively Multi-player Online Games)。它的基本思想是先将MMOG按照兴趣域划分分区,在每个分区内以结点带宽及时延为可调影响因子构建组播生成树,然后再通过3种不同的结点变换操作来进一步减少组播生成树中的时延。仿真实验表明,AOMST算法是有效的。
林巧民王汝传许棣华林萍
关键词:大型多人在线游戏兴趣域带宽时延
基于NS2的Walker星座卫星网仿真的研究被引量:6
2009年
随着空间技术的发展和实时多媒体业务需求的增长,卫星网络成为当今通信研究的热点,因此掌握卫星网仿真的重要性不言而喻。分析了仿真软件NS2中卫星网仿真的一般方法,提出了一种基于开源NS2的Walker星座卫星网仿真平台的构造方法,并在该平台上实现了一种基于移动Agent的卫星网分布式路由算法。仿真结果表明该仿真平台具有良好的性能,能够满足基于Walker星座的卫星网动态路由算法的仿真。本研究有助于基于NS2的卫星网路由算法仿真平台构建的研究。
林萍王汝传徐小龙
关键词:卫星网NS2WALKER星座网络仿真
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