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葛莹莹

作品数:8 被引量:14H指数:2
供职机构:吉林动画学院更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家科技支撑计划中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术艺术社会学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇会议论文
  • 1篇专利

领域

  • 3篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇莹莹
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏教育
  • 1篇思维
  • 1篇思维培养
  • 1篇跑步
  • 1篇跑步机
  • 1篇自然交互
  • 1篇螺孔
  • 1篇毛毯
  • 1篇模式识别
  • 1篇教育
  • 1篇接尘
  • 1篇拉环
  • 1篇计算思维
  • 1篇教学
  • 1篇教学模式
  • 1篇发光
  • 1篇发光灯
  • 1篇OSG

机构

  • 5篇吉林动画学院
  • 1篇东北师范大学
  • 1篇杭州师范大学
  • 1篇上海应用技术...

作者

  • 5篇葛莹莹
  • 1篇潘志庚
  • 1篇姜旬恂
  • 1篇王卓

传媒

  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇艺术百家
  • 1篇软件导刊
  • 1篇第六届全国数...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2020
  • 2篇2017
  • 1篇2011
8 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种闪烁电子发光科技艺术地毯
本实用新型涉及艺术地毯技术领域,公开了一种闪烁电子发光科技艺术地毯,包括毛毯主体,所述毛毯主体的外侧套接有安装座,且毛毯主体的一侧连接有两个拉环,所述安装座的顶端的中间位置连接有限位螺杆,所述安装座的顶端靠近限位螺杆的位...
姜旬恂王卓葛莹莹
葛莹莹【动漫场景设计作品】
2017年
葛莹莹
游戏教育的发展趋势研究--次世代游戏教育的兴起
随着玩家对游戏画面的需求不断提升,2D乃至2.5D的网游已无法满足玩家对游戏画面的要求,取而代之的是画面更为华丽,效果更为突出的次世代网游.网络游戏开发技术的进步在给玩家带来了更棒的产品的同时,也对游戏行业人才的需求提出...
葛莹莹
关键词:游戏教育
文献传递
支持自然交互的虚拟跑步机系统的设计和实现被引量:6
2017年
虚拟跑步机系统通过虚拟呈现户外运动场景,提高了跑步机的趣味性。如何在跑步过程中实现人机的自然、有效交互是系统设计中需要考虑的重要问题。基于Kinect体感设备,通过对手势交互区域的合理划分及分析,设计了一种手势交互协议,该协议在不中断跑步过程的前提下,实现了跑步机系统的菜单交互、内容切换等交互功能。开发了一套虚拟跑步机系统,利用OSG三维图形库和Unity3D引擎搭建三维虚拟场景,并运用串口及Socket通信实现跑步机状态数据、虚拟人运动数据的实时传输,最终通过大屏幕或投影呈现虚拟运动场景。实验表明,本文设计的虚拟跑步机系统能有效提升跑步机系统的交互友好性、易用性与趣味性。
潘志庚刘从晋葛莹莹袁庆曙
关键词:跑步机自然交互KINECTOSG
面向计算思维培养的PBL教学模式设计——以模式识别课程为例被引量:5
2022年
计算思维是信息化社会中必不可少的一种科学思维方式,因此培养学生的计算思维能力,已成为高校教学工作的一个重要目标。基于计算思维的内涵以及PBL教学的优势,以模式识别课程为例,构建一种面向计算思维培养的PBL教学模式。该教学模式以学生为主体,以教师为主导,以计算思维培养为目标,以项目为主线开展创新式、探究式教学活动,旨在提高学生的计算思维能力和动手实践能力,从而促进学生实现真正的深度学习。
郑彩侠葛莹莹石艳娇张洁孔俊
关键词:计算思维PBL教学模式模式识别
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