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吴旭日
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太原市第五中学
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合作作者
庄岩
太原市第五中学
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太原市第五中学
刘珺
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2004
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人机对弈五子棋
2004年
该设计由图像识别、对弈计算、机器人下棋3部分组成。首先,机器人通过数码摄像头观察棋盘上对弈双方棋子的位置并将该信息传回到计算机中,由计算机进行图像识别,辨别出己方和对方棋子的精确位置。第2步,机器人根据内部已编写好的五子棋程序计算出下一步应下的位置。最后,命令机器人移动相应位置,完成相应的下棋动作,从而实现人机对弈的全过程。
刘珺
冯锦荣
王恺
戴彦祺
庄岩
吴旭日
陈晓芳
关键词:
机器人
五子棋
图像识别
数码摄像头
棋子
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