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胡伟峰

作品数:48 被引量:293H指数:8
供职机构:江南大学设计学院更多>>
发文基金:江苏省社会科学基金中央高校基本科研业务费专项资金汽车车身先进设计制造国家重点实验室开放基金更多>>
相关领域:一般工业技术机械工程交通运输工程自动化与计算机技术更多>>

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  • 2篇情境体验

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48 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
不确定感性需求特点分析及产品造型设计过程模型构建
消费者对产品造型的感性需求往往并不是完全理性的,这给设计工作带来了很多困难。本文依据心理学、经济学等领域对消费者在不确定情况下决策心理规律的研究,分析了感性需求的有限理性、生态理性的特点,并提出针对此一问题的产品造型设计...
陈黎周海海胡伟峰
关键词:感性需求生态理性
文献传递
中国古独辀马车的审美特征
2012年
基于大量的考古发掘以及古籍记载,从中国古独辀马车的构形、材质以及装饰三个方面剖析其审美特征。研究中国古独辀马车的审美特征,一方面对于获取中国传统制器造物的设计思想和关键特征元素,挖掘中华民族传统的审美意识和标准很有帮助;另一方面还为现代汽车造型设计的本土化发展提供借鉴,为打造有中国文化内涵和民族特色的民族品牌汽车提供支持。
胡伟峰陈嬿廖海进
关键词:构形装饰审美特征
用户情感体验的研究视角对比与展望被引量:5
2016年
通过对比现有关于用户情感体验研究发现研究结果根据用户与产品交互过程中,情感与认知出现的先后顺序及相互关系,产生了两个不同视角,即认知评价视角与生理反应视角。不同视角中情感体验的界定、评价方法也有很大的区别,通过对比两个不同的研究视角,发现目前情感体验研究中存在优势及局限,为产品情感体验的研究提供参考。未来研究需要结合不同产品交互设计的特征,对用户情感体验概念的界定进行更深层次的挖掘,构建情感体验与产品特征的内在联系。在以用户为中心的设计信条下,加深设计师对用户情感体验的认识,在设计以及迭代过程中重视提升用户情感体验。
张忠亚胡伟峰
关键词:生理反应
整合DFMA的产品造型多元质量评价方法被引量:3
2012年
新产品开发与设计中,不应将美学因素作为概念设计方案造型评价的唯一标准。引入产品造型多元质量的概念,从可制造性与可装配性、美学、人机工程三方面构建产品造型多元质量评价模型。运用层次分析法(AHP)与模糊综合评价相结合的方法对产品造型方案的3个主因素指标以及各子因素指标进行定量测量,计算出各指标相对评语集的隶属向量和综合评价值,从而对造型方案进行等级归类和排序。最后以卧式点钞机的开发设计为例,运用提出的多元造型质量评价方法对四款概念设计方案进行评价,证明了该方法的合理性和可行性。
周海海陈黎胡伟峰
关键词:层次分析法排序
产品交互设计中场景理论研究被引量:41
2017年
目的研究产品交互设计中场景理论的分类与应用。方法通过阐述客观场景、目标场景、实际场景的含义及其应用,强调场景在交互设计中的使用价值和意义。结论提出了"动态思维——场景设计是一个循环设计流程"、"主次思维——抓主要场景,统筹次要场景"以及"拆解思维——复杂的大场景由众多小场景组成",3种基于场景理论的交互设计思维。
王玉梅胡伟峰汤进李世国
关键词:交互设计
基于计算机技术的现代客车造型设计被引量:1
2005年
简述计算机技术的发展及应用给现代客车造型设计在设计定位、设计表现、设计衔接等方面所带来的优势。
胡伟峰杨雄勇
关键词:客车计算机
智能手机iOS&Android系统功能交互行为对比研究被引量:4
2016年
本文对iOS和Android两个智能手机系统的操控交互行为进行研究,分别从操作路径、步骤以及耗时等方面对比两者交互行为的差异性,并进一步归纳iOS和Android两个系统的功能操控交互行为特点及其深层次原因。
胡伟峰辛向阳
关键词:ANDROID系统交互行为
目标造型意象约束的质感与表面工艺选择被引量:1
2012年
应用因子分析法对造型材料质感意象空间进行结构分析,确定目标意象和材料实验样本在材料质感意象空间的坐标位置。引入目标意象契合度的概念,通过计算与目标造型意象的意象空间距离,获取材质样本满足目标意象的契合度,以此得到符合目标造型意象的最佳材质样本,然后运用数量化理论Ⅰ方法得到目标造型意象与不同材料表面处理工艺的回归关系,其结果可直接作为产品概念设计的参考。以金融机具类产品的开发设计为例,证明了该方法的合理性和可行性。
周海海陈黎胡伟峰
关键词:质感
家庭教育类APP的游戏化设计研究被引量:6
2018年
目的探究游戏化设计方法如何帮助设计家庭教育类APP,使产品架构更合理、功能体验更符合用户的需求。方法从游戏化理论研究出发,运用游戏化设计元素及模型,通过对家庭教育类APP运营模式的现状调研,分析游戏化介入的可行性及优势。结论通过分析及调研,提出基于游戏化的家庭教育类APP的设计方法与思路,确定产品的核心驱动力、游戏化元素、功能框架、活动回路,为家庭教育类APP的游戏化发展提供参考。
侯江媛胡伟峰
关键词:游戏化交互设计用户需求
胶囊旅馆电视机CMF的感性意象研究与设计实践被引量:4
2017年
以感性工学的理论为指导,确定胶囊旅馆电视机CMF设计要素,收集产品样本及用户的感性需求,获取感性意象形容词,运用语义差分法建立7级语意差异量表,对胶囊旅馆电视机CMF的感性意象进行可视化和量化分析研究。建立感性意象形容词与电视机CMF设计元素之间的映射关系,为胶囊旅馆电视机CMF优化设计提供参考。从而改变目前胶囊旅馆电视机外观粗糙、突兀的现状,缓解旅客在胶囊旅馆中局促、压抑的感觉。
孙新竹胡伟峰梁峭
关键词:感性工学电视机
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