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李楠楠

作品数:4 被引量:3H指数:1
供职机构:吉林动画学院更多>>
相关领域:艺术历史地理文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 2篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇历史地理

主题

  • 1篇电动
  • 1篇电动液压
  • 1篇液压
  • 1篇艺术指导
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇展台
  • 1篇视错觉
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉表现
  • 1篇视觉设计
  • 1篇数字博物馆
  • 1篇舞台
  • 1篇舞台剧
  • 1篇魔咒
  • 1篇镜子
  • 1篇顾客
  • 1篇光照
  • 1篇博物
  • 1篇博物馆

机构

  • 4篇吉林动画学院

作者

  • 4篇李楠楠
  • 1篇刘桐

传媒

  • 1篇艺术科技
  • 1篇西部广播电视
  • 1篇电影文学

年份

  • 1篇2021
  • 2篇2020
  • 1篇2014
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
界面设计在数字博物馆中的应用研究被引量:3
2014年
博物馆承载着悠久的历史和灿烂的文化,但随着时代的变迁,传统博物馆不可避免地受到了现代科学技术的前面冲击,很多传统博物馆艰难度日,有的甚至消失不见。近年来,多感官设计与数字技术的发展使得博物馆的展品文物可以通过数字博物馆的虚拟展陈形式来传播古老的历史与文化,怎样应用多感官设计理念之中的界面设计来更好实现数字博物馆体验是值得我们共同关注的重要课题。
李楠楠
关键词:数字博物馆视觉设计用户体验
《沉睡魔咒2》中真人动画的视觉表现
2020年
真人动画在国内电影界一直是特摄的非正式称呼。特摄是指演员穿上带有动作捕捉的特种仪器,通过电脑后期处理后增加各种特效的影视作品。最初是在日本《哥斯拉》《奥特曼》等运用了特殊摄影技术及场景布置而拍摄的电影里使用的。电影《沉睡魔咒2》,采用将真人动作、语言、情感与动画场景、动画表情、动画特效进行结合的拍摄手法,在色彩、构图方面都取得了良好的画面视觉效果,让观者记忆犹新,啧啧称奇。
李楠楠
关键词:视觉
视错觉艺术指导下3D多媒体舞台剧的应用研究
2021年
舞台剧经过国内外艺术领域的创新与发展已经逐渐成熟。如今,在多媒体技术的加持下,舞台剧迎来了全新的尝试与突破,在3D多媒体舞台剧的背景下,视错觉艺术的加入成为可能。本文以此为研究重点,结合视错觉艺术的概念和特点对3D多媒体舞台剧进行全新设计,并提出视错觉艺术在多媒体舞台剧的应用策略。
李楠楠
关键词:视错觉舞台剧
一种新型交互式科技展台
本实用新型公开了一种新型交互式科技展台,属于展台技术领域,其包括箱体,所述箱体的右侧面与触摸屏本体的左侧面固定连接,所述箱体内壁的下表面与电动液压杆底端固定连接,所述电动液压杆的顶端与连接块的下表面固定连接。该新型交互式...
向文心李楠楠刘桐
文献传递
共1页<1>
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