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陈辉

作品数:38 被引量:68H指数:3
供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金深圳市基础研究计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术医药卫生文化科学更多>>

文献类型

  • 27篇专利
  • 9篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 19篇自动化与计算...
  • 3篇医药卫生
  • 2篇文化科学

主题

  • 6篇用户
  • 6篇情感
  • 5篇情感表达
  • 5篇人机
  • 5篇人机交互
  • 4篇人脸
  • 4篇图像
  • 4篇情绪
  • 4篇情绪识别
  • 4篇网络
  • 4篇文本
  • 4篇文本特征
  • 4篇康复
  • 3篇电子装置
  • 3篇多通道
  • 3篇言语
  • 3篇言语障碍
  • 3篇鲁棒
  • 3篇矩阵
  • 3篇康复训练

机构

  • 38篇中国科学院软...
  • 7篇中国科学院大...
  • 5篇中国科学院
  • 2篇北京积水潭医...
  • 2篇公安部第三研...
  • 1篇中山大学
  • 1篇澳门大学
  • 1篇中国电子技术...
  • 1篇南昌师范学院
  • 1篇上海智臻智能...

作者

  • 38篇陈辉
  • 29篇王宏安
  • 8篇朱嘉奇
  • 6篇张凤军
  • 5篇田丰
  • 4篇彭晓兰
  • 3篇李洋
  • 2篇朱以明
  • 2篇李江东
  • 1篇熊金泉
  • 1篇李岳
  • 1篇王岚
  • 1篇戴国忠
  • 1篇李旭
  • 1篇姜春岩
  • 1篇卓洪武
  • 1篇李奉龙
  • 1篇刘胜航
  • 1篇武汇岳
  • 1篇徐洋

传媒

  • 4篇中国科学:信...
  • 1篇自动化学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇中国运动医学...
  • 1篇信息技术与标...
  • 1篇集成技术
  • 1篇第十一届和谐...

年份

  • 1篇2024
  • 8篇2023
  • 3篇2022
  • 4篇2021
  • 1篇2020
  • 5篇2019
  • 5篇2018
  • 3篇2017
  • 3篇2016
  • 4篇2015
  • 1篇2012
38 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟手术中的肝脏渲染
人体器官在手术灯环境下的渲染效果直接影响着虚拟手术模拟在视觉上的真实感。大部分的人体内部器官由多层组织构成,表面附着有半透明粘稠状液体,仅仅使用Phong光照模型很难得到满意的结果,因为这种简单的光照模型通常只能产生类似...
吴雯黄敬业陈辉王平安
关键词:虚拟手术纹理贴图
一种面向热点话题的渐进式观点抽取方法和系统
本发明公开了一种面向热点话题的渐进式观点抽取方法和系统。该方法为:提供先验知识;基于先验知识构建种子事件结构图,图中包含观点信息结点以及代表观点元素间关系的边;结合当前阶段的事件结构图和数据进行观点抽取模型的训练和预测,...
石万东王宏安朱嘉奇陈辉杨翊张佳雯
文献传递
基于自然交互的隐式身份认证方法
本发明提供一种基于自然交互的隐式身份认证方法,其步骤包括:1)隐式触发并开启隐式身份认证过程;2)开启多个采集设备,隐式采集用户的多个生物特征信息;3)判断是否采集到可利用的生物特征信息,如果没有采集到可利用的生物特征信...
陈辉徐海月姚乃明郭清沛王宏安
文献传递
结合用户内在倾向的弱监督立场分析方法、装置
本发明涉及结合用户内在倾向的弱监督立场分析方法、装置。方法包括:用户‑内在立场计算步骤;目标话题数据获取步骤;立场种子词选择步骤;立场‑文本词概率计算步骤;文本的立场分布计算步骤;文本立场计算步骤。通过历史发文数据作为先...
杨翊王逸之朱嘉奇陈辉王宏安
一种鲁棒的基于深度学习的连续情绪跟踪方法
本发明涉及一种鲁棒的基于深度学习的连续情绪跟踪方法,其步骤为:1)构建训练样本并训练归一化模型和连续情绪跟踪模型;2)获取表情图像并进行预处理,将预处理完成的表情图像送到训练好的归一化模型,得到标准光照和标准头部姿态的表...
郭清沛陈辉姚乃明王宏安
一种用于言语障碍康复训练的多通道交互方法和系统
本发明涉及一种用于言语障碍康复训练的多通道交互方法及系统。该方法为:1)选取实物对其进行三维建模,将三维模型储存在实物数据库中;2)设定训练任务场景,在声音场景中设置声源并建立图像场景;3)用户将实物移动至特定位置并进行...
陈辉朱玥张凤军王岚
文献传递
基于加权混合融合变形的虚拟人情感表达被引量:1
2023年
随着相关技术的发展,基于虚拟现实的人机交互技术越来越受到人们的关注。虚拟人作为一种直观的交互对象,在虚拟现实环境中扮演着十分重要的角色。在构建富有亲和力的虚拟人的过程中,制作虚拟人情感表达不可或缺。目前,主流的三维虚拟人情感表达主要依赖设计师手动制作面部表情动画,过程冗长,耗时费力。针对上述问题,该研究提出一种基于加权混合融合变形的虚拟人情感表达生成方法。该方法可以基于任意给定人脸表情图像,估计出三维虚拟人的目标混合形状(blendshape)的系数,进而自动化生成三维人类表情动画。实验结果表明,该方法具有较强的通用性和可迁移性,可有效减轻设计师制作情感表达面部动画时的工作量。
白泽琛姚乃明刘璐陈鹏陈辉
关键词:虚拟人情感表达虚拟现实人机交互
面向开放环境的弱监督持续文本分类方法、装置
本发明涉及面向开放环境的弱监督持续文本分类方法、装置。方法包括:数据采集步骤;初步分类步骤;延迟分类决策步骤;种子词更新步骤。提出了一个弱监督文本分类的持续学习框架,通过延迟低置信度的分类决策,在分类准确性和决策及时性之...
李妙妙朱嘉奇杨翊陈辉王宏安
一种基于视频信息的情绪识别与跟踪方法
本发明涉及一种基于视频信息的情绪识别与跟踪方法,其步骤为:1)获取图像并对其进行三维头部建模;2)借助生成的三维头部模型进行图像融合,形成连续情感表达以及与人无关的情感表达;3)使用生成的融合图像、三维头部模型以及其情绪...
王宏安李江东陈辉张凤军
网络论坛的用户发文说服力预测方法、装置、设备和介质
本公开涉及用于网络论坛的用户发文说服力预测方法、装置、计算机设备和存储介质。用于网络论坛的用户发文说服力预测方法包括:进行数据采集;进行用户特征提取;进行文本特征提取;进行各类节点信息聚合,获得节点嵌入向量;进行说服力预...
王逸之杨翊陈辉朱嘉奇王宏安
共4页<1234>
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