刘彪 作品数:13 被引量:22 H指数:2 供职机构: 苏州科技大学 更多>> 发文基金: 江苏省教育厅哲学社会科学基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 一般工业技术 文化科学 艺术 更多>>
基于元宇宙VR的非遗音乐美育系统创意设计研究 被引量:4 2023年 在元宇宙环境下,基于虚拟现实技术创设一种江南丝竹音乐类非遗的美育教学沉浸式人机交互系统。依据Y需求模型进行功能设计,搭建四层级系统架构。采集高品质的教学音频,通过Polygon Modeling技术完成江南丝竹情境化场景及高仿真角色与乐器建模;利用惯性传感器动捕技术实现表演动作数据映射;基于元宇宙引擎平台实现交互功能并进行性能优化。系统能够激发学生内在体验,实现交互式自主学习与丝竹演奏编创,在一定程度上解决了现有教育方式的不足,具有较强的实践价值。 刘彪 顾邦军关键词:VR 江南丝竹 人机交互 游戏美术人才的差异化教学培养研究 被引量:1 2016年 数字游戏行业的迅猛发展,使得游戏美术人才的需求大量增长。当前,大专院校对游戏美术人才的培养并不十分完善。很多毕业生上岗之前还需要再次培训。文章依据当前游戏行业的人才需求情况及数字游戏专业的教育教学的经验,提出一些游戏美术人才的教学培养建议。 刘彪 陈卫东关键词:游戏美术 教学培养 手鼓 1.本外观设计产品的名称:手鼓。;2.本外观设计产品的用途:用于作为打击乐器使用。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。;5.请求保护的外观设计包含色彩。 刘彪 陈林虚拟现实控制手柄 1.本外观设计产品的名称:虚拟现实控制手柄。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于虚拟现实控制手柄,用来操控虚拟现实设备。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。 刘彪民间传说在游戏中“活现” 2021年 民间传说是在民众生产生活经验中提炼的口头叙事文学。电子游戏是受众广泛的数字艺术与媒介。以七狸山塘民间传说游戏艺术作品创作为例,进行两者融合的实践探索。民间传说类功能游戏可以使民间传说的理念、内涵获得再生,进行活态传承与发展。同时可彰显游戏艺术的文化内涵,促进其健康发展。 刘彪 孙钰关键词:民间传说 口头叙事 数字艺术 游戏艺术 活态传承 一种数字媒体用悬挂装置 本实用新型涉及一种数字媒体用悬挂装置,包括L型承载杆,所述L型承载杆前表面固定连接有控制面板,所述L型承载杆顶部固定连接有连接件,所述L型承载杆右侧开设有置放槽,所述置放槽内腔底部固定连接有第一电动推杆,所述第一电动推杆... 刘彪文献传递 文化遗产类功能游戏设计与文化传播研究 被引量:13 2021年 目的探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考。方法基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏设计为例进行实践验证。结论文化遗产类功能游戏在用户体验与文化传播方面具有独特之处,需要对其进行系统性设计。首先要明确游戏的主要目的功能,然后进行文化遗产元素的提炼与游戏内符号系统的转化。在设计方法上,应找寻最佳平衡点,进行多元化融合设计,主要采取以用户体验为中心,并基于情境创设的综合设计方法。 刘彪 顾邦军 郑琳 万华明关键词:文化遗产 文化传播 设计体系 融合超像素分割技术的虚拟成像细节重建研究 被引量:1 2023年 虚拟成像是在三维空间中投射立体影像的技术,受采集设备、环境以及网络传输等因素的影响,图像易出现分辨率降低问题,导致虚拟成像细节重建效果不理想。为解决上述问题,提出基于VR和小波降噪的复杂虚拟成像重建方法。依据光学原理确定最小识别距离,结合摄像机采集目标物体多视点图像。利用简单线性迭代聚类(simple linear iterative clustering, SLIC)超像素分割技术优化小波降噪法,完成图像的去噪。基于此,通过VR技术获取全息三维影像重建点坐标和深度距离,并将其投射至透明介质上,实现复杂虚拟成像重建。实验结果表明,研究方法的虚拟成像超像素分割效果更优,平均峰值信噪比为25.5dB,平均结构相似度为0.83,具有较高的应用可靠性。 刘彪 顾邦军关键词:虚拟现实 小波降噪 沙锤 1.本外观设计产品的名称:沙锤。;2.本外观设计产品的用途:用于儿童玩耍。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。;1.本外观设计产品的名称:沙锤。;2.本外观设计产品的用途... 陈林 刘彪基于非真实感模式的文化遗产交互设计与实现 被引量:2 2021年 提出了一种基于非真实感文化遗产的游戏化交互体验方式。通过借鉴真实文化遗产模型进行非真实绘制,构造三维模型进行游戏化交互。将虚拟现实技术应用于文化遗产保护与文化传播,让用户在娱乐体验氛围内认识文化遗产,从而达到无形中有效传播文化遗产的效果。对虚拟现实与增强现实在文化遗产传播和数字化应用方面也具有一定的探索和借鉴意义。 刘彪 田星蕊 顾邦军 徐云飞关键词:非真实感 文化遗产 三维模型 交互设计