栾之珑
- 作品数:3 被引量:19H指数:2
- 供职机构:清华大学美术学院更多>>
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- 设计研究中的价值挖掘——虚拟现实文创产品的价值分析
- 2019年
- 在设计学的视域下,明确价值、设计研究的价值和设计研究的对象三者之间的相互关系,并以基于虚拟现实技术下的文化创意产品的设计研究为例,将产品置于产业链中进行分析,定位对价值有促进作用的影响因素、作用方式,从而梳理出新技术手段下文创产品的价值构成和价值提升空间,总结了关于设计产品如何保证价值、提升价值的设计分析方法。
- 栾之珑鲁晓波
- 关键词:虚拟现实文化创意产品
- 从设计生活方式到设计生活意义——浅析信息社会体验设计的发展方式与设计潜力被引量:3
- 2017年
- 设计的初衷是尽最大可能地满足消费者的合理需求,并最终通过人类智慧的创造、改造为共同的美好发展提供更多价值和可能。而当今科学技术手段的迅猛发展,特别是有关数字智能科技手段逐渐融入日常生活,使得人们获得了更多透明的身临其境的体验,这更加促发了人们对体验高科技的好奇以及对未来人类生存生活方式的畅想。时下,沉浸式虚拟体验、可穿戴式增强现实设备等大兴大热;同时设计的眼光也逐渐从服务经济模式下的设计方式中转移,更新的体验设计的设计观念开始对消费者更高层次的精神需求进行满足。在信息化社会和文化创新、设计变革的时代背景下,体验设计与服务设计对比有哪些不同?体验设计的目标是什么?设计师需要满足达成的社会责任是什么?体验设计会与哪些高科技手段结合、怎样结合?体验设计创造的价值有哪些?本文将对以上问题进行浅要的分析与预测。
- 栾之珑
- 关键词:设计哲学
- 多维度下展开的非线性叙事——新媒体时代的体验性叙事设计被引量:16
- 2017年
- 本文从新媒体艺术、交互设计、人机交互技术着眼,对传统的线性叙事和非线性叙事方式进行了概括和举例。同时从技术发展的角度,列举了若干媒体技术改进下的非线性叙事作品,分析了其中的意义,探索了可能的发展前景。基于语音识别、语义判断和认知语言学等基础上构建的系列语音互动剧,是笔者团队对多维度下展开非线性叙事设计的探索性尝试。作品中表现出的体验性、教育性、技术性、趣味性、逻辑性、平台性等特点体现出研究团队在新媒体时代背景下,对体验性叙事设计做出的创新性尝试和思考。
- 栾之珑师丹青
- 关键词:非线性叙事叙事逻辑