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王俊宏
作品数:
5
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供职机构:
深圳市腾讯计算机系统有限公司
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
江雷
深圳市腾讯计算机系统有限公司
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1篇
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1篇
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机构
5篇
深圳市腾讯计...
作者
5篇
王俊宏
2篇
江雷
年份
1篇
2023
1篇
2020
1篇
2019
2篇
2016
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一种内容呈现的方法、用户设备及系统
本发明公开了一种内容呈现的方法,包括:用户设备响应3D应用的启动指令,启动3D应用,3D应用中包括模拟对象和用于模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕;接收3D应用服务器发送的内容源地址,内容源地址为3D应用服务器当前正在直播的...
朱钰璋
江雷
王俊宏
一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置
本发明公开一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置,用于减少动画资源总量、减少内存占用、提高肢体动作模拟的逼真效果。本发明提供的方法中,分别采用物理模拟的方式、骨骼动画的方式模拟动画模型在多个播放时间需要更新的骨骼运动,从而...
王俊宏
文献传递
一种内容呈现的方法、用户设备及系统
本发明公开了一种内容呈现的方法,包括:用户设备响应3D应用的启动指令,启动3D应用,3D应用中包括模拟对象和用于模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕;接收3D应用服务器发送的内容源地址,内容源地址为3D应用服务器当前正在直播的...
朱钰璋
江雷
王俊宏
文献传递
游戏画面的显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种游戏画面的显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏画面,第一游戏画面中显示有第一场景画面、瞄准镜和开镜控件,瞄准镜处于关闭状态,开镜控件用于打开瞄准镜;响应于针...
卢风儒
胡昊
张凯华
王俊宏
一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置
本发明公开一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置,用于减少动画资源总量、减少内存占用、提高肢体动作模拟的逼真效果。本发明提供的方法中,分别采用物理模拟的方式、骨骼动画的方式模拟动画模型在多个播放时间需要更新的骨骼运动,从而...
王俊宏
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