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王俊宏

作品数:5 被引量:0H指数:0
供职机构:深圳市腾讯计算机系统有限公司更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 5篇中文专利

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 2篇动画模型
  • 2篇音频
  • 2篇音频内容
  • 2篇用户设备
  • 2篇肢体动作
  • 2篇视频
  • 2篇视频内容
  • 2篇渲染
  • 2篇物理模拟
  • 2篇小窗口
  • 2篇内存
  • 2篇内存占用
  • 2篇矩阵
  • 2篇骨骼动画
  • 2篇服务器
  • 2篇变换矩阵
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏画面
  • 1篇游戏体验

机构

  • 5篇深圳市腾讯计...

作者

  • 5篇王俊宏
  • 2篇江雷

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 2篇2016
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种内容呈现的方法、用户设备及系统
本发明公开了一种内容呈现的方法,包括:用户设备响应3D应用的启动指令,启动3D应用,3D应用中包括模拟对象和用于模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕;接收3D应用服务器发送的内容源地址,内容源地址为3D应用服务器当前正在直播的...
朱钰璋江雷王俊宏
一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置
本发明公开一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置,用于减少动画资源总量、减少内存占用、提高肢体动作模拟的逼真效果。本发明提供的方法中,分别采用物理模拟的方式、骨骼动画的方式模拟动画模型在多个播放时间需要更新的骨骼运动,从而...
王俊宏
文献传递
一种内容呈现的方法、用户设备及系统
本发明公开了一种内容呈现的方法,包括:用户设备响应3D应用的启动指令,启动3D应用,3D应用中包括模拟对象和用于模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕;接收3D应用服务器发送的内容源地址,内容源地址为3D应用服务器当前正在直播的...
朱钰璋江雷王俊宏
文献传递
游戏画面的显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种游戏画面的显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏画面,第一游戏画面中显示有第一场景画面、瞄准镜和开镜控件,瞄准镜处于关闭状态,开镜控件用于打开瞄准镜;响应于针...
卢风儒胡昊张凯华王俊宏
一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置
本发明公开一种动画模型的肢体动作模拟方法和装置,用于减少动画资源总量、减少内存占用、提高肢体动作模拟的逼真效果。本发明提供的方法中,分别采用物理模拟的方式、骨骼动画的方式模拟动画模型在多个播放时间需要更新的骨骼运动,从而...
王俊宏
共1页<1>
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