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张剑平

作品数:1 被引量:0H指数:0
供职机构:电子科技大学计算机科学与工程学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动画
  • 1篇运动捕获
  • 1篇运动捕获数据
  • 1篇角色动画
  • 1篇关键帧
  • 1篇捕获
  • 1篇捕获数据

机构

  • 1篇电子科技大学

作者

  • 1篇张建中
  • 1篇张剑平
  • 1篇袁铨

传媒

  • 1篇计算机与现代...

年份

  • 1篇2010
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
基于Hermite样条曲线的关键帧插值角色动画
2010年
针对角色关键帧动画中的运动平滑性问题,以基于运动捕获数据的角色动画为基础,提出以Hermite样条曲线为基本算法结合四元数球面线性插值算法的方法,对虚拟人体骨骼运动的动画关键帧进行插值,实现虚拟人体角色的动作平滑过渡。经实验证明,本方法实现简单高效,获得的关键帧动画平滑流畅,可广泛用于人体类角色动画的研究。
袁铨张建中张剑平
关键词:运动捕获数据关键帧
共1页<1>
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