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高辉

作品数:15 被引量:32H指数:4
供职机构:国防科学技术大学信息系统与管理学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金湖南省自然科学基金中国博士后科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 2篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 14篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 9篇图像
  • 3篇街景
  • 2篇行人
  • 2篇修补方法
  • 2篇遥感
  • 2篇遥感图像
  • 2篇图像配准
  • 2篇图像拼接
  • 2篇配准
  • 2篇全景
  • 2篇全景图
  • 2篇全景图像
  • 2篇自动生成
  • 2篇小波
  • 2篇GPU
  • 2篇大规模地形
  • 1篇地景
  • 1篇地形纹理
  • 1篇点匹配
  • 1篇多视点

机构

  • 15篇国防科学技术...

作者

  • 15篇高辉
  • 13篇张茂军
  • 8篇徐玮
  • 6篇王炜
  • 4篇王云丽
  • 3篇谢凌霄
  • 1篇刘少华
  • 1篇熊志辉
  • 1篇王奕波

传媒

  • 3篇系统仿真学报
  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇模式识别与人...
  • 1篇国防科技大学...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇计算机科学与...
  • 1篇第十四届全国...

年份

  • 2篇2012
  • 3篇2011
  • 2篇2010
  • 5篇2009
  • 1篇2007
  • 2篇2006
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于特征匹配的无缝图像拼接方法
本文提出了一种基于特征匹配的无缝图像拼接方法。该方法首先采用SIFT特征提取方法获得图像特征点,并通过双向互匹配的方法提高特征点的匹配精确度,其次引入RANSAC(随机抽样一致性)算法去除误匹配对并求出图像间变换矩阵,最...
谢凌霄张茂军王云丽高辉
关键词:图像拼接SIFT特征随机抽样一致性
文献传递
虚拟实景对象建模与表现被引量:5
2009年
虚拟对象是指物体的数字化外观仿真模型,与基于图形的虚拟对象相比,基于图像的虚拟对象具有绘制速度与物体复杂度无关、实时性强、可轻易达到相片级的视觉表现效果以及建模简单等特点,在许多领域都具有广泛的应用前景。传统的基于图像的虚拟对象建模需已知相机参数或图像深度信息,建模繁琐复杂。针对该问题,提出一种可实用的基于图像的虚拟对象简化模型——虚拟实景对象,对该模型建模只需围绕待建模物体周围采集一圈实景图像,无需已知相机参数或图像深度信息,表现时则采用视图合成方法来合成未采集图像视点的虚拟视图,从而实现对物体的连续自由观察。实验结果表明,该方法不仅建模过程简单,而且可以实现对虚拟对象的360度连续自由操纵。
徐玮王炜张茂军高辉
关键词:视图合成角点匹配
视差信息辅助的视频修补方法
2012年
提出一种视差信息辅助的街景视频修补方法,首先通过视差图像的分割检测出视频帧中的待修补区域和参考区域,然后同样基于视差信息建立两者的位置对应关系.在具体修补过程中,按照一种摄像机运动相关的修补顺序,采用渐进迭代的策略对整段视频进行修补,最后得到较满意的效果.由于视差信息代表图像之间像素级的位置对应关系,因此该方法的修补效果不受限于场景的复杂度.同时实验证明文中方法能完成较大面积遮挡区域的修补.
高辉徐玮张茂军王云丽王炜
关键词:视差
多视点折反射全景成像系统分析与设计被引量:4
2010年
单视点折反射全景成像系统存在成像透镜昂贵或安装精度要求高等不足,本文结合抛物反射面和常规成像相机实现了一种无需昂贵的远心透镜且安装精度要求不高的多视点折反射全景成像系统,并对其视点分布情况进行了分析,在此基础上,设计了视点分布较为集中的系统结构,使得成像系统拍摄的环状全景图像可以基于传统的单视点柱面展开方法进行近似展开得到效果良好的近似柱面全景图像。
徐玮高辉张茂军王炜
关键词:柱面全景图像视点
面向行人移除的街景图像全局优化时空修补方法被引量:2
2012年
针对街景图像中往往包含大量行人等隐私对象的问题,以移除图像中的行人为例,提出一种全局优化的时空图像修补方法.首先利用运动获得结构算法建立参考图像与目标图像之间的对应关系,该过程不依赖场景的简化假设,使得该图像修补方法适合各类复杂场景;然后对待修补区域建立马尔科夫随机场,通过合理设计标号集和能耗函数,把时域和空域修补结合到同一优化过程中,并自动判断何时选择何种修补方式,使修补结果尽量符合实际场景同时又具有较好的视觉一致性.大量实验结果表明,该方法对各种复杂场景的街景图像都能够得到较好的修补效果.
张茂军高辉徐玮王云丽
关键词:街景图像修补全局优化马尔科夫随机场
基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法研究被引量:3
2009年
在分析GPU并行计算特点的基础上,提出并实现了基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法,其核心是用GPU编程对地形纹理图像进行快速解压.与传统渲染流程不同,该方法首先把压缩纹理图像传输到图形卡中,然后通过GPU编程实现对压缩图像解压的硬件加速,从而解决了海量纹理数据存储、传输带宽以及解压速度等一系列问题.实验结果表明基于GPU编程的地形纹理快速渲染方法在虚拟场景的渲染速度方面优势明显,并且随着地形纹理图像分辨率的增大这种优势体现得更加充分.
高辉张茂军熊志辉
关键词:GPU图像压缩小波变换大规模地形
遥感图像辅助的折反射全向图三维重构
2011年
提出了一种针对室外场景的单幅折反射全向图三维重构方法,能够自动重构出全向图中360°视野内景物的三维模型,并实现自由漫游。基于全向图与遥感图匹配把全向图分为水平地面、垂直建筑物立面和垂直背景景物面三类区域,得到全向图场景的基本结构;在此基础上利用折反射光路投射模型计算出全向图中每个像素点的三维几何位置,从而实现了折反射全向图的重构。实验证明该方法具有采集简单、视野大、处理过程全自动化、能够重构非平面场景等特点。
高辉张茂军徐玮
关键词:遥感图像图像配准漫游
面向三维街景重构的立体平行拼图自动生成算法被引量:1
2010年
针对目前已有的多视点拼图技术只注重其二维展示效果,而未考虑三维重构的问题,提出一种面向三维街景重构并结合纹理与深度信息的立体平行拼图(SPM)技术及其生成算法.通过深度信息获得图像场景的平面拟合结果;以最大涵盖建筑物正面和侧面为选取标准,根据平面的参数与位置选出用于拼接的关键视图;基于双缝合线与泊松融合技术对相邻关键视图进行拼接和融合,得到平滑无缝的SPM.实验结果证明,SPM中的纹理拼图具有较好的二维街景展示效果,更主要的是其结合深度信息能够完成街景的三维重构,可为用户提供自由漫游的虚拟城市环境.
高辉张茂军徐玮谢凌霄
关键词:街景基于图像的绘制
基于特征匹配的无缝图像拼接方法
本文提出了一种基于特征匹配的无缝图像拼接方法。该方法首先采用SIFT特征提取方法获得图像特征点,并通过双向互匹配的方法提高特征点的匹配精确度,其次引入RANSAC(随机抽样一致性)算法去除误匹配对并求出图像问变换矩阵,最...
谢凌霄张茂军王云丽高辉
关键词:图像拼接
文献传递
飞参驱动的虚拟飞行再现系统设计与实现被引量:10
2007年
阐述了虚拟飞行再现的概念、意义,基于实际飞参和三维虚拟场景的飞行再现系统的逻辑功能设计与系统结构设计。详细讨论了基于C++和Vega实现飞行再现系统过程中的若干关键技术点。最后介绍演示了原型系统及其性能。
王炜刘少华高辉徐玮
关键词:视景仿真
共2页<12>
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