霍江雷
- 作品数:5 被引量:4H指数:2
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- 一种人脸表情克隆方法
- 本发明一种人脸表情克隆方法,涉及三维(3D)图像的加工,是一种基于运动捕捉数据的人脸表情克隆方法,一、预先捕捉一系列人脸面部运动序列;二、人脸面部生气、厌恶、恐惧、高兴、悲伤和吃惊六个基本表情信息的运动捕捉;三、对运动捕...
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- 文献传递
- 基于拉普拉斯算子的人脸表情克隆优化方法被引量:2
- 2016年
- 针对人脸克隆表情的真实性和表情重建的效率,提出了一种基于运动捕捉数据的人脸表情克隆新方法。使用运动捕捉设备捕捉人脸六种基本表情数据,并对数据进行归一化处理,使其位于同一区间范围,保证克隆表情数据的有效性;在表现人脸表情的关键区域选取41个特征点,通过采用凸权值的拉普拉斯变形算法将人脸表情转移到目标模型上,很好保留了人脸表情的细节,克服了均一权值保真度低和余切权值计算不稳定的问题。实验结果表明,该方法合成的克隆表情真实、自然,人脸表情克隆的效率得到了显著提高。
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- 关键词:拉普拉斯算子人脸表情
- 一种人脸表情克隆方法
- 本发明一种人脸表情克隆方法,涉及三维(3D)图像的加工,是一种基于运动捕捉数据的人脸表情克隆方法,一、预先捕捉一系列人脸面部运动序列;二、人脸面部生气、厌恶、恐惧、高兴、悲伤和吃惊六个基本表情信息的运动捕捉;三、对运动捕...
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- 文献传递
- 基于Kinect与网格几何变形的人脸表情动画被引量:2
- 2017年
- 面部表情重建的实时性与重建效果的真实性是人脸表情动画的关键问题,提出一种基于Kinect人脸追踪和几何变形技术的面部表情快速重建新方法。使用微软的Kinect设备识别出表演者面部并记录其特征点数据,并利用捕捉到的特征点建立覆盖人脸的网格模型,从中选取变形使用的控制点数据,由于Kinect可以实时地自动追踪表演者面部,由此实现了利用三种不同变形算法对目标模型实时快速重建。实验结果表明,该方法简单易实施,不用在表演者面部做任何标定,可以自动地将人脸表情动作迁移到目标模型上,实现人脸表情快速重建,并且保证目标模型表情真实自然。
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- 关键词:人脸表情动画网格模型KINECT
- 数据驱动的实时人脸表情动画研究
- 数据驱动的实时的人脸表情动画需要能够快速的重建出具有丰富而细腻表情的面部模型。科学工作者对于人脸动画方面的研究已经有很多年了,期间有很多优秀的研究工作者提出很多新颖独特的技术方法,也产生了很多优秀的系统,随着硬件水平的大...
- 霍江雷
- 关键词:数据驱动