您的位置: 专家智库 > >

杨硕磊

作品数:8 被引量:7H指数:1
供职机构:北京航空航天大学更多>>
发文基金:北京市科技新星计划国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇专利
  • 2篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇游戏服务
  • 2篇游戏服务器
  • 2篇散列
  • 2篇散列表
  • 2篇自然语言
  • 2篇自然语言文本
  • 2篇字频
  • 2篇文本
  • 2篇逻辑
  • 2篇进制
  • 2篇客户端
  • 2篇二进制
  • 2篇服务器
  • 1篇地形
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇虚拟实验
  • 1篇频谱
  • 1篇平衡二叉树
  • 1篇嵌套网格

机构

  • 8篇北京航空航天...

作者

  • 8篇杨硕磊
  • 7篇郝爱民
  • 4篇王莉莉
  • 4篇赵沁平
  • 2篇魏攀
  • 2篇张佳斌
  • 1篇张琳

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇系统仿真学报

年份

  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
一种多人在线网络游戏服务器的并行优化技术
多人在线网络游戏服务器的并行优化方法,包括以下四个步骤:基于分组任务的模式使生成实体兴趣区域更新散列表和同步散列表这两个任务能够并行的处理。这两个散列表能够使服务器不必逐帧计算实体的兴趣区域和同步实体的信息;基于数据的分...
赵沁平杨硕磊郝爱民王莉莉
适用于大规模虚拟场景的扩展平衡二叉树碰撞检测方法
本文介绍了一种适用于大规模虚拟场景的碰撞检测方法。针对大规模虚拟场景中物体数量多、种类复杂的特点,在传统的层次包围盒方法对动态场景实时碰撞检测有不足的基础上,该方法采用扩展的平衡二叉树改进层次包围盒树结构,加快了多物体碰...
赵嘉张佳斌杨硕磊
关键词:平衡二叉树包围盒大规模虚拟场景
一种用于短小自然语言的压缩算法
一种用于短小自然语言的压缩算法:(1)对自然语言中每一个字出现的次数进行大量统计,并计算出每一个字出现的字频;(2)用得到的字频,将自然语言分为高频字符、低频字符和ASCII码字符,对属于累积频率总和为α的高频字符、属于...
赵沁平杨硕磊魏攀郝爱民
文献传递
基于物理频谱的光照模型及在虚拟物理实验中的应用
真实感图形生成通常采用的经典光照模型难以表达一些特定的光学现象。本文给出了一种基于物理频谱的光照模型,光源颜色不使用RGB值表示,而是采用其物理特性即频谱表示,并根据CIE提供的函数,设计了一种基于图形处理单元(GPU)...
HAO Aimin郝爱民YANG Shuolei杨硕磊WANG Lili王莉莉
关键词:计算机辅助教学虚拟实验光照模型
一种用于短小自然语言的压缩算法
一种用于短小自然语言的压缩算法:(1)对自然语言中每一个字出现的次数进行大量统计,并计算出每一个字出现的字频;(2)用得到的字频,将自然语言分为高频字符、低频字符和ASCII码字符,对属于累积频率总和为α的高频字符、属于...
赵沁平杨硕磊魏攀郝爱民
文献传递
一种OpenMP并行优化的AoI兴趣过滤算法
2010年
AoI(area of interest)兴趣过滤根据虚拟环境中数据的相关性进行过滤,它能有效降低网络通信量,提高系统可扩展性。在多人在线游戏中,随着虚拟环境中实体规模的增大,服务器进行兴趣过滤的计算开销会显著增大,影响游戏的可扩展性。针对近年来成本大幅度降低的多核CPU(central processing unit)架构,使用OpenMP编程接口将兴趣过滤计算的负载分配到多个CPU处理单元上进行并行计算,实验结果表明该并行算法在多核CPU架构上可获得较大的性能提升。
张佳斌张琳杨硕磊郝爱民
关键词:AOI虚拟环境并行计算OPENMPMOG
一种多人在线网络游戏服务器的并行优化技术
多人在线网络游戏服务器的并行优化方法,包括以下四个步骤:基于分组任务的模式使生成实体兴趣区域更新散列表和同步散列表这两个任务能够并行的处理。这两个散列表能够使服务器不必逐帧计算实体的兴趣区域和同步实体的信息;基于数据的分...
赵沁平杨硕磊郝爱民王莉莉
文献传递
运用矩阵结构的可并行地形层次细节算法被引量:7
2011年
针对ROAM算法因分块间的耦合关系不适合大规模地形渲染,以及算法递归实现导致绘制效率低下的问题,结合嵌套网格算法压缩比高的优点,提出一种运用矩阵结构的可并行计算的地形层次细节算法.采用矩阵结构消除地形分块间的耦合关系,以解决大规模地形的分块渲染问题;用对矩阵的遍历代替递归操作来提高算法的执行速度;最后将计算并行化处理,并利用CUDA进行加速.实验结果表明,文中算法适用于大规模地形的绘制,比传统ROAM算法的速度提高了2~20倍.
杨硕磊郝爱民王莉莉
关键词:ROAM算法嵌套网格矩阵CUDA
共1页<1>
聚类工具0